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基于Androd系统的连连看详细设计说明书.doc

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基于Androd系统的连连看详细设计说明书

基于Android系统的连连看 详细设计说明书 引言 1.1、编写目的 1.2、背景说明: 待开发软件系统的名称   b. 本项目的任务提出者开发者 项目开发环境:eclipse、Android系统平台 1.3、定义 1.4、参考资料 2、程序系统的结构 主要有四个大类: class GameView //游戏视类,处理游戏中的情况,包括界面生成,算法,一部分消息响应。 class GameActivity //用于处理游戏中的消息提示 class StartActivity //用于菜单的设计 Class SetActivity //用于菜单中游戏难度的设定 3、设计说明 3.1、程序描述 主要功能:   可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。 3.2、功能 游戏设置的菜单 3.3、性能 3.4、输人项 3.5、输出项 3.6、算法 public class StartActivity extends Activity implements View.OnClickListener new AlertDialog.Builder this .setMessage 1. 将相同的两张图片用三根以内的直线连在一起就可以消除\n + 2. 每消除一次图片,都会使可用时间增加\n + 3. 每隔一段时间,当前的界面中的图片会进行重排列\n + 4. 在规定的时间里,当所有的图片都消除时,即为胜利\n + 5. 规定的时间内有图片未消去,即为失败\n .setPositiveButton 确定, null .show ; //结束游戏 this.finish ; //进行游戏设置,设置游戏的难度,调用了SetActivity类 intent.setClass this, SetActivity.class ; 3.7、接口 .8、限制条件 4、设计说明 .1、程序描述 主要功能:   可扩展性:能够适应应用要求的变化和修改,具有灵活的可扩充性。 .2、功能 4.3、性能 .4、输人项 .5、输出项 .6、算法 public class GameView extends View //存储素材图片 public int[] imageType //保存所有小格子中的图片 public int[][] grid new int[row][col]; //初始化加载图片的类型 public void initType //总共要加载的图片 int size row-2 * col-2 ; //64 //每类图片加载的次数(张数) 要为偶数 int count size/imageType.length; //imageType.length 16 即,16种图片 for int i 0; i imageType.length; i++ for int j 0; j count;j++ type.add imageType[i] ; //初始化网格的设计 private void initGrid Random r new Random ; for int i 0; i row;i++ for int j 0; j col;j++ if i 0 || i row-1 || j 0 ||j col-1 grid[i][j] 0; //四周不设置图片 else int index r.nextInt type.size ; grid[i][j] type.get index ; type.remove index ; //设置位图的大小 private void ititmBitmap Context context int typeLength imageType.length; image new Bitmap[typeLength]; //重新绘制 for int i 0;i typeLength;i++ //创建一个Bitmap的对象 Bitmap bitmap Bitmap.createBitmap int width, int height, Bitmap.Config.ARGB_8888 ; //对Bitmap进行绘制 Canvas canvas new Canvas bitmap ; Drawable dwr context.getResources .getDrawable imageType[i] ; dwr.setBounds 1, 1, 30, 30 ; dwr.draw canvas ; image[i] bitmap; //在OnDraw函数中画出框格,每次进行重绘操作 //设置背景颜色: Pai

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