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- 2017-03-07 发布于辽宁
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毕业设计__俄罗斯方块论文 俄罗斯方块设计报告
摘 要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以为开发语言在开发平台上进行游戏的设计与实践。
摘 要 I
Abstract II
目 录 III
引 言 1
1.绪论 2
1.1 电子游戏及其分类 2
1.2 电子游戏发展现状 2
1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 2
1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 3
2.可行性研究 5
2.1 设计目的 5
2.2 软件问题定义 5
2.3 可行性分析 5
3.需求分析 6
3.1 引言 6
3.2 游戏需求 6
3.3 软硬件需求 7
3.4 接口控制 7
3.5 方案论证 7
3.5.1 VB的优点 7
3.5.2 C++的优点 8
3.5.3 Java的优点 8
3.5.4 方案的选择 9
4. 概要设计 10
4.1 游戏设计方案的确定 10
4.2 系统流程结构设计 11
4.3 各个功能模块图设计 11
4.3.1 模型层 Model 功能模块图设
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