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异世的爱与梦.doc
异世的爱与梦
2008年,几名志同道合的、拥有丰富经验的动画业内好手辞掉工作走到一起,成立了海岸线动画工作室。在今年中国国际动漫游戏博览会上,由海岸线工作室潜心多年制作的3D科幻动画大片《纳米核心》的预告片首次曝光。这篇文章,是我们对海岸线动画团队的初次采访,他们对原创动画的热情和执着远远超过预期。这让我们不禁期待着:元星,在那个遥远的异世星球上,正上演着怎样的故事?
受访者:海岸线动画工作室。
成立于2008年,以树立原创动画品牌为目标,代表作品《纳米核心》。
首先请简要介绍一下你们的团队以及《纳米核心》的故事内容吧。
海岸线的成立初衷是以树立原创动画品牌为目标,培养一个稳定而高质量的制作团队,为的是终有一天,我们可以具有国际竞争力。为了达成这个理想,就必须要有一个好的开始,更要得到投资方的青睐,于是在陆续起草了几个不同风格的概念故事之后,成员们一致决定以“纳米核心”这个题材作为我们原创计划的第一个起点。
《纳米核心》是一部科幻题材的动画,故事的舞台设立在一个架空的星球——元星(Birthigin),在这颗年轻的星球上,人类在一次次的进化与变革中,将和平时代划上句点的同时也点燃了星球的怒火,导致紫雾危机(Purple Fog)爆发。在人类面临生存危机的时刻,亚人阶层所开展的N.S.P .计划诞生了一个神秘的少年。故事也将跟随少年的视角,展开一段关于成长与改变的冒险故事。很多细心的观众发现了纳米核心沿用了很多北欧神话的设定,其实我们在创作的核心上,确实与北欧神话的架构有着密不可分的联系。如果顺利的话,本片将会制作三季,分别为降临篇、抉择篇、以及黄昏篇。普遍低龄的少年队伍也将会通过时间的跨度,在逆境中逐渐长大,并且最终成为影响世界的力量。
我知道不少成员之前就是业内好手,不知道是什么样的契机让你们放弃之前的工作而走到一起的呢?
首先我们团队的所有人都有着同一个理想,就是做高质量的原创动画。正是这个共同的目标让我们的团队凝聚到了一起。我们团队的成员都是80后,在成立海岸线之前有的在游戏公司,有的在动画公司,有的在钻研传统美学,但都非常喜欢动画。看着国内原创动漫山寨成风,质量拙劣,我们实在是又着急又无奈。后来慢慢的我们就想,大家有技术,有热情,又这么喜欢动画,干脆我们自己做原创好了。 就这样,大家都辞掉了原来的工作,走到了一起。
我们知道海岸线的主打产品就是动画剧集《纳米核心》。就目前国内动画市场状况来看,制作这样一部高质量大篇幅的CG动画,可以说非常大胆。你们是如何做出这个决定的?有什么特别的理由或着必胜的杀手锏吗?
其实从技术人的角度来想这个问题,就会变得很简单了,主要就是有爱。做出好看的画面自己会有成就感,基本上就是这样。不过这个决定也为我们带来了相当大的压力,以及成本、时间上的大幅提升,但是自己看着做出来的效果还是会觉得虽然虐却很爽。至于必胜的杀手锏,大概还是因为有爱吧?如果我们又苦又累,而做的又不是自己喜欢的东西,大概真的坚持不下来。所以我们的成员都比较纠结,有时候对待自己的要求,反而会比观众还要苛刻一些。
《纳米核心》塑造了一个较为庞大的世界观,并且舍弃了保守路线,选择了国内少见的科幻题材。不知道你们是如何做出这个决定的?这对你们的制作有没有造成什么影响?
选择科幻题材是考虑到战争、机械、以及各种特效对年轻人(包括我们自己)有很大的吸引力,最重要的是,科幻更多要考虑的是关于人类未来的方向,而未来是充满可能性的,这很有趣。再加上我们本来就比较喜欢制作机械类的东西,因此综合考虑下来,做科幻题材对于我们团队来说比较合适。
但是从市场的角度上说,这也给我们造成了一定的麻烦。因为在国内比较流行的是本土文化的东西,似乎科幻题材和中国文化相隔的比较遥远,所以我们也会及时的调整思路,做的内容能够更接地气,符合中国观众的口味。
《纳米核心》的角色设定和画面风格挺特别的,不少观众说有最终幻想的感觉。技术上你们也有所创新,我注意到你们在尝试使用Arnold 来进行渲染。像这些风格和技术上的问题,你们最终是如何决定的?简要谈一谈你们的思路吧。
说到人物风格这东西,其实我们真的没什么特别的,就是目前市面上比较流行的3D美术风格,顶多就是在国内来说略时髦一些。观众们觉得我们有FF的感觉吗?呵呵,当你觉得这样做能够打动自己的时候,才会做出具有这种感觉的东西,这就是文化的力量。而我们还没有“毕业”,目前只是处在学生阶段而已。
老实说,作为一个新兴团队,在作品里看到其他动画的影子是很难避免的。独特风格形成需要一个过程,一开始我们会找个大致的风格方向,并朝着这个方向做很多的探索。这是一个漫长的过程,而且会不断的调整。纳米核心目前的风格和我们立案之初已经有
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