从魔兽世界走进闹天宫 CG插画创作详解.docVIP

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  • 2016-10-09 发布于贵州
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从魔兽世界走进闹天宫 CG插画创作详解.doc

从魔兽世界走进大闹天宫 CG插画创作详解 大家好,自去年九月完成《囚徒》教程之后的一段时间里,通过不断的学习,在插画和概念艺术方面,我确实有了一些新的认识,也掌握了一些有趣的规律,希望能通过本文呈现出来。不敢妄言“授业解惑”,只求抛砖引玉,希望您能从中找到一些有价值的东西。 作为我个人绘画技法的一个简单总结,本文中不免许多个人主观推断和臆测的成分,这些错误,还请大家海涵。 写这篇教程不得不提到《囚徒》的教程。因为自去年九月到现在,我确实有了一些小小的进步,但是主要进步是在 “艺术修养”方面,实际的绘画工具和流程并未有根本性的改变,因此在本篇教程中,我略去了一些繁琐的细节刻画过程,而将重点放在了其他方面。我将从原创游戏插画、同人插画和概念插画三个方面进行对比讲解,并将自己的一些技巧进行简单的说明和总结,帮助一些初入此行的新人,希望你们更迅速的了解自己的工作重心,更快更好的融入到自己的工作中去。但如果你关注于具体的细节实现方法,不妨回过头去看看我在《囚徒》那张画中是怎么画的。 准备事项: 我使用的软件是ps cs3,一块数位板(wacom cte650)。 上次我提到了自己的一些自定义笔刷,可能分散了一些朋友的注意力,因此这次的几张作品,我基本是使用PS的默认笔刷完成的,其实只要理解到位,笔刷本身并不重要。当然对于一些特殊的效果来讲,专用笔刷确实是必不可少的,但这并非本篇教程的重点。

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