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3.6.2.1 使用最大/最小值 缺省情况下,基于monitor的终止条件均采用最小值限制。 选择最大或最小值限制后,可在属性栏设置指定的数值。 3.6.2.2 使用渐进值 使用渐进值限定 asymptotic limit 的方法可以让我们监视某个变量是否达到稳定. 如在给定区间(如10个迭代步数)的最大变化量(|Max-Min| 小于某个数值,则计算终止。 Chap.4 STAR-CCM+后处理 4.1 显示几何 4.2 显示标量 4.3 显示矢量 4.4 显示流线 4.5 显示x-y图 4.1 显示几何 操作: Scenes New Scene Geometry 在属性栏可控制不同的显示模式, 如显示网格, 特征线, 轮廓线等 4.2 显示标量 操作: Scenes New Scene Scalar 在属性栏可控制标量的显示 4.3 显示矢量 操作: Scenes New Scene Vector 在属性栏可控制矢量的显示 缺省情况下显示的是速度场,但是其它矢量场也可以显示出来。 4.4 显示流线 显示流线的步骤: 创建一个新的Scene 创建一个新的derived part. 操作: Derived Parts New Streamline... 这样一个新的streamline节点会出现在该Scene下, 可以在属性栏控制显示效果. lines, ribbons,tubes 1 2 3 4.5 显示X-Y图 显示X-Y图的步骤: 右击Plots, 选择 New?Plot ?XY?Plot. 选择数据所在的part 如某个截面 选择X, Y轴的类型, 选择函数名称 2 1 3 END 2.2.3 Trimmed mesh 使用trimmer产生的网格如下: 2.2.4 prism layer mesh 边界层网格有如下控制参量: 边界层层数; 边界层厚度; 边界层分布 三种方法任选其一 : stretching factor near wall thickness thickness ratio Stretching factor: 相邻两层厚度之比 Near wall thickness: 最靠近壁面那一层的厚度 Thickness ratio: 最外层和最内层厚度之比 2.3 模型的演化 2.3.1 三维网格转化二维网格 2.3.2 针对区域 region 的演化 2.3.2.1 区域的缩放 2.3.2.2 区域的平移 2.3.2.3 区域的旋转 2.3.2.4 区域的合并 2.3.2.5 区域的分割 2.3.3 针对边界 boundary 的演化 2.3.3.1 边界的合并 2.3.3.2 边界的融合 2.3.3.3 边界的分割 2.3.3.4 边界的投影 2.3.1: 三维网格转化二维 导入三维网格后, 任何位于Z 0平面的边界 boundary 都可以被抽取出来, 然后作为二维网格来计算. 2.3.2.1 区域的缩放 2.3.2.2 区域的平移 2.3.2.3 区域的旋转 2.3.2.4 区域的合并 2.3.2.5 区域的分割 通过连续性对区域进行分割 2.3.2.5 区域的分割 续 :通过函数 可以通过用户场函数来对区域进行分割, 例如通过Tools Field functions new function, 建立名为User Field Function 1的用户函数: $$Centroid[0] 4 ? 0 : 1 然后通过该函数对图示区域进行分割. 2.3.3.1 边界的合并 2.3.3.2 边界的融合 2.3.3.3 边界的分割 有五种方法可以进行边界的分割: splitting non-contiguous boundaries; splitting boundaries by angle; splitting by function; splitting by patches; splitting by feature curves 2.3.3.4 边界的投射 有时为了创建交界面或是抽取二维网格, 需要将一条起伏的边界投射到某一平面上, 这时可以使用边界的投射功能 2.4 界面 interface 的处理 界面 Interfaces 可以由现存的边界 boundary 创建: 由两条边界创建一个界面 将一条边界转化为界面 界面可以用来: 创建baffle或porous baffles; 创建周期性边界 将两块同一类型或不同类型的区域连接起来. 界面的类型见附录 2.4.1 由两条边界创建交界面 选择两条需要定义为界面的边界, 可以创建一个交界面. 然后在Interfaces节点上会出现一个新的界面名称. 在Interfaces下会出现一个新
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