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第7章图形文本和位图ppt
第7章 图形、文本和位图 7.1 概述 Visual C++的CDC Device Context,设备环境 类是MFC中 最重要的类之一,它封装了绘图所需要的所有函数,是用户 编写图形和文字处理程序必不可少的。 当然,绘制图形和文字时还必须指定相应的设备环境。设备 环境是由Windows保存的一个数据结构,该结构包含应用程 序向设备输出时所需要的信息。 7.1.1 设备环境类 1 CPaintDC比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的,但 用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当成任何设备环境 包括屏幕、打印 机 指针来使用。CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函 数则会自动调用EndPaint。 2 CClientDC只能在窗口的客户区 不包括边框、标题栏、菜单栏以及状态栏 中 进行绘图,点 0,0 通常指的是客户区的左上角。而CWindowDC允许在窗口的任 意位置中进行绘图,点 0,0 指整个窗口的左上角。CWindowDC和CClientDC构 造函数分别调用GetWindowDC和GetDC,但它们的析构函数都是调用ReleaseDC 函数。 3 CMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是一 系列与设备无关的图片的集合,由于它对图象的保存比像素更精确,因而往往在 要求较高的场合下使用,例如AutoCAD的图像保存等。目前的Windows已使用 增强格式 enhanced-format 的32位图元文件来进行操作。 7.1.2 坐标映射 在讨论坐标映射之前,先来看看下列语句: pDC- Rectangle CRect 0,0,200,200 ; 它是在某设备环境中绘制出一个高为200个像素,宽也为200个像素的方块。由 于默认的映射模式是MM_TEXT,其逻辑坐标 在各种映射模式下的坐标 和设备 坐标 显示设备或打印设备坐标系下的坐标 相等。因此这个方块在1024 x 768的 显示器上看起来要比在640 x 480的显示器上显得小一些,而且若将它打印在 600dpi精度的激光打印机上,这个方块就会显得更小了。如表7.1所示。 7.1.2 坐标映射 [例Ex_Draw] 通过设置窗口和视口大小来改变显示的比例 1 用MFC AppWizard创建一个默认的单文档应用程序Ex_Draw。 2 在CEx_DrawView::OnDraw函数中添加下列代码: void CEx_DrawView::OnDraw CDC* pDC CEx_DrawDoc* pDoc GetDocument ; ASSERT_VALID pDoc ; CRect rectClient; GetClientRect rectClient ; // 获得当前窗口的客户区大小 pDC- SetMapMode MM_ANISOTROPIC ; // 设置MM_ANISOTROPIC映射模式 pDC- SetWindowExt 1000,1000 ; // 设置窗口范围 pDC- SetViewportExt rectClient.right,-rectClient.bottom ; // 设置视口范围 pDC- SetViewportOrg rectClient.right/2,rectClient.bottom/2 ; // 设置视口原点 pDC- Ellipse CRect -500,-500,500,500 ; [例Ex_Draw] 3 编译运行,结果如图7.1所示。 7.1.3 CPoint、CSize和CRect 在图形绘制操作中,常常需要使用MFC中的CPoint、CSize和CRect等简单数据类由 于CPoint 点 、CSize 大小 和CRect 矩形 是对Windows的POINT、SIZE和RECT结 构的封装,因此它们可以直接使用各自结构的数据成员,如下所示: typedef struct tagPOINT typedef struct tagSIZE LONG x; // 点的x坐标 int cx; // 水平大小 LONG y; // 点的y坐标 int cy; // 垂直大小 POINT; SIZE; typedef struct tagRECT LONG left; // 矩形左上角点的x坐标 LONG top; // 矩形左上角点的y坐标 LONG right; // 矩形右下角点的x坐标 LONG bottom; // 矩形右下角点的y坐标 RECT; 7.1.3 CPoint、CSize和CRect 1. CPoint、CSize和C
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