3Dmax基础教之室内布光.docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约 10页
  • 2018-03-30 发布于贵州
  • 举报
3Dmax基础教之室内布光

学游戏就上我学院 Unity3D|Cocos|php|HTML5|Java|ios|Android|C#|AS3|UI设计|原画设计|动漫美术|游戏策划 3Dmax基础教程之室内布光 现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度 渲染如图: 现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制) 设置如图,注意特别标记的地方: 通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置 并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图: 现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI 设置如图: 在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网 参数如下: 最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图:

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档