3DSMAX法术光晕特效教程(一):静画篇.docVIP

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  • 2016-10-09 发布于江苏
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实例效果: 首先拉一个螺旋体,设定如图所示 再来利用画线工具~在左视图拉出不规则封闭线条形状 选择 loft 工具,点选螺旋体作为 loft path 如图,即可得到基础的外型 现在要把螺旋体头尾端变的尖细些~ 选择 scale 工具出现编辑曲线,在曲线中间加一个编辑点,按下鼠标右键,把点转为 Bezier-Smooth 形式,调整曲线如图。 复制螺旋体,旋转角度摆放在旁边适当位置,改变它的 scale 曲线让他较小些 模型大致差不多了,接下来调材质。 如图,给材质球一个白色 diffuse,自发光 100,Opacity 贴个渐层材质。 渐层设定如图,即可得到此材质效果 复制材质球,改一下名称,给它淡紫色 diffuse 如图 材质设定完成,分别给两个螺旋体。 现在给两个螺旋体设定 Object Channel 。 如图,选第一个螺旋体,按下鼠标右键叫出 properties 选单,设定Object Channel 为 1 。 同理,第二个螺旋体 Object Channel 则设定为 2 。 在上方工具列 rendering--gt;rendering effects 选单中,给 Lens Effects ----gt; Glow 效果,指定 Object ID 为 1 (把 Glow 效果指定给螺旋体一) 同理,增加另一个 Glo

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