第二章知识表示1ppt.ppt

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第二章 知识表示 本章主要讨论知识表示问题,介绍7种知识表示方法:状态空间法、问题归约法、谓词演算法、语义网络法、框架表示、本体技术、过程表示。   掌握状态空间法、问题归约法、谓词演算法、语义网络法的要点及其之间的关系,了解框架表示、本体技术、过程表示。 知识表示的基本概念 知识表示:研究用机器表示知识的可行性、有效性的一般方法,是一种数据结构与控制结构的统一体,既考虑知识的存储又考虑知识的使用。 知识表示可看成是一组描述事物的约定,以把人类知识表示成机器能处理的数据结构。 人工智能系统所关心的知识 事实 有关问题环境的一些事物的知识,常以“…是…”的形式出现。如事物的分类、属性、事物间关系、科学事实、客观事实等。如雪是白色的、鸟有翅膀、张三李四是好朋友、这辆车是张三的。 规则 有关问题中与事物的行动、动作相联系的因果关系知识,是动态的,常以“如果…那么…”形式出现。 控制 有关问题的求解步骤、技巧性知识,告诉怎么做一件事。 元知识 有关知识的知识,是知识库中的高层知识。包括怎样使用规则、解释规则、校验规则、解释程序结构等知识。 2.1 状态空间法 问题求解 问题求解(problem solving)是个大课题,它涉及归约、推断、决策、规划、常识推理、定理证明和相关过程的核心概念。 在分析了人工智能研究中运用的问题求解方法之后,就会发现许多问题求解方法是采用试探搜索方法的。也就是说,这些方法是通过在某个可能的解空间内寻找一个解来求解问题的。 状态空间法:基于解答空间的问题表示和求解方法,它是以状态和算符(operator)为基础来表示和求解问题的。 2.1 状态空间法 1.问题求解技术两个主要的方面 (1) 问题的表示:如果描述方法不对,对问题求解会带来很大的困难; (2) 求解的方法:采用试探搜索方法。    2.状态空间法三要点 (1)状态(state) (2)算符(operator) (3)状态空间方法 2.1 状态空间法 2.1.1 问题状态描述 1.定义 状态(state):为描述某类不同事物间的差别而引入的一组最少变量q0,q1,…,qn的有序集合,其矢量形式如下: Q=[q0,q1,…,qn]T 式中每个元素qi(i=0,1,,n)为集合的分量,称为状态变量,给定每个分量的一 组值就得到一个具体的状态,如 Qk=[q0k,q1k,…,qnk]T 式中每个元素qi(i=0,1,…,n)为集合的分量,称为状态变量。 算符:使问题从一种状态变化为另一种状态的手段称为操作符或算符。操 作符可为走步、过程、规则、数学算子、运算符号或逻辑符号等。 问题的状态空间(state space):是一个表示该问题全部可能状态及其关系 的图,它包含三种说明的集合,即所有可能的问题初始状态集合S、操作符 集合F以及目标状态集合G。可把状态空间记为三元状态(S,F,G)。 2.1 状态空间法 2.状态空间表示详释   让我们先用数码难题(puzzle problem)来说明状态空间表示的概念。由15个编有1至15并放在4×4方格棋盘上的可走动的棋子组成。棋盘上总有一格是空的,以便可能让空格周围的棋子走进空格,这也可以理解为移动空格。图中绘出了两种棋局,即初始棋局和目标棋局,它们对应于该下棋问题的初始状态和目标状态。   如何把初始棋局变换为目标棋局呢?问题的解答就是某个合适的棋子走步序列,如左移棋子12,下移棋子15,右移棋子4,…等等。 2.1 状态空间法 2.状态空间表示详释 状态空间法:从某个初始状态开始,每次加一个操作符,递增的建立起操作符的试验序列,直到达到目标状态为止。 寻找状态空间的全部过程包括从旧的状态描述产生新的状态描述,以及此后检验这些新的状态描述,看是否达到了该目标状态。对于最优化问题找到任一目标状态是不够的,必须按某个准则实现最优化路径。P26 完成目标状态的三件事: 1状态描述方式,特别是初始状态描述; 2操作符集合及其对状态描述的作用; 3目标状态的特性。 2.1 状态空间法 2.1.2 状态图示法 为了对状态空间图有更深入的了解,这里介绍一下图论中的几个术语和图的正式表示法。 1.图论中的几个术语 节点(node):图形上的汇合点,用来表示状态、事件和时间关系的汇合,也可用来指示通路的汇合; 弧线(arc):节点间的连接线; 有向图(directed graph):一对节点用弧线连接起来,从一个节点指向另一个节点。 后继节点(descendant node)与父辈节点(parent node):如果某条弧线从节点ni指向节点nj,那么节

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