一个简单的完成(服务端客户端)类.doc

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一个简单的完成(服务端客户端)类

一个简单的完成端口(服务端/客户端)类 作者:spinoza 翻译:麦子芽儿, POWERCPP(后面部分内容) 下载源代码 原文网址:/KB/IP/iocp_server_client.aspx 源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端。本文提出了一些IOCP编程中出现的实际问题的解决方法,并提供了一个简单的echo版本的可以传输文件的客户端/服务器程序。 程序截图: 1.1 环境要求 本文读者需要熟悉C++、TCP/IP、Socket编程、MFC,和多线程。 源码使用Winsock 2.0和IOCP技术,要求: Windows NT/2000或以上:要求Windows NT3.5或以后版本 Windows 95/98/ME:不支持 Visual C++.NET,或完整更新过的Visual C++ 6.0 1.2 摘要 当你开发不同类型的软件,你迟早必须处理C/S的开发。对一个程序员来说,写一个通用的C/S编码是一项困难的工作。本文档提供了一份简单但是功能强大的C/S源码,可以扩展到任何类型的C/S应用程序中。这份源码使用了高级的IOCP技术,该技术可以高效的服务于多客户端。IOCP提供了解决“每个客户端占用一个线程”的瓶颈问题的办法,只使用几个处理线程,异步输入/输出来发送/接收。IOCP技术被广泛应用在各种类型的高效服务端,例如Apache等。这份源码也提供了一系列的在处理通信和C/S软件中经常使用的功能,如文件接收/传送功能和逻辑线程池管理。本文重点在于出现在IOCP程序API中实用的解决方案,以及关于源码的全面的文档。另外,一份简单的echo版的可处理多连接和文件传输的C/S程序也在这里提供。 2.1 引言 本文提出了一个类,可以用在客户端和服务端。这个类使用IOCP(Input Output Completion Ports)和异步(非阻塞)机制。… 通过这些简单的源码,你可以: · 服务或连接多客户端和服务端 · 异步发送或接收文件 · 创建并管理一个逻辑工作者线程池,用以处理繁重的客户端/服务器请求或计算 找到一份全面但简单的解决客户端/服务器通信的源码是件困难的事情。在网络上找到的源码要么太复杂(超过20个类),要命没有提供足够的效率。本源码的设计尽可能简单,并提供了充足的文档。在这篇文章中,我们简洁的呈现出了Winsock API 2.0支持的IOCP技术,说明了在编写过程中出现的棘手问题,并提出了每一个问题的解决方案。 2.2 异步完成端口介绍 如果一个服务器应用程序不能同时支持多个客户端,那是毫无意义的,为此,通常使用异步I/O请求和多线程。根据定义,一个异步I/O请求会立即返回,而留下I/O请求处于等待状态。有时,I/O异步请求的结果必须与主线程同步。这可以通过几种不同方式解决。同步可以通过下面的方式实现: 使用事件 – 当异步请求结束时会马上触发一个信号。这种方式的缺点是线程必须检查并等待事件被触发 使用GetOverlappedResult函数 – 这种方式与上一种方式有相同的缺点。 使用Asynchronous Procedure Calls(或APC) – 这种方式有几个缺点。首先,APC总是在请求线程的上下文中被请求;第二,为了执行APC,请求线程必须在可变等候状态下挂起。 使用IOCP – 这种方式的缺点是必须解决很多实际的棘手的编程问题。编写IOCP可能有点麻烦。 2.2.1 为什么使用IOCP? 通过使用IOCP,我们可以解决“每个客户端占用一个线程”的问题。通常普遍认为如果软件不能运行在真正的多处理器机器上,执行能力会严重降低。线程是系统资源,而这些资源既不是无限的,也不是低价的。 IOCP提供了一种方式来使用几个线程“公平的”处理多客户端的输入/输出。线程被挂起,不占用CPU周期直到有事可做。 2.3 什么是IOCP? 我们已经看到IOCP只是一个线程同步对象,类似于信号灯,因此IOCP并不是一个复杂的概念。一个IOCP对象与几个支持待定异步I/O请求的I/O对象绑定。一个可以访问IOCP的线程可以被挂起,直到一个待定的异步I/O请求结束。 3 IOCP是怎样工作的? 要使用IOCP,你必须处理三件事情,绑定一个socket到完成端口,创建异步I/O请求,并与线程同步。为从异步I/O请求获得结果,如那个客户端发出的请求,你必须传递两个参数:CompletionKey参数和OVERLAPPED结构。 3.1 关键参数 第一个参数:CompletionKey,是一个DWORD类型的变量。你可以传递任何你想传递的唯一值,这个值将总是同该对象绑定。正常情况下会传递一个指向结构或类的指针,该结构或类包含了一些客户端的指定对象。在

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