小学数学(北师版)一年级上册教学设计:第七单元加减法(二).docVIP

小学数学(北师版)一年级上册教学设计:第七单元加减法(二).doc

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小学数学(北师版)一年级上册教学设计:第七单元加减法(二)

第七单元 加减法(二) 单元知识目标: 学会20以内的进位加法和退位减法,并能解决与此相关的应用问题。 让学生体会计算方法的多样性,培养思维的灵活性和独立性。 通过20以内数的认识和20以内加减法的学习,让学生初步体会数学知识与日常生活的密切联系,具有初步的应用意识。 教学重点、难点:学会20以内的进位加法和退位减法,并能解决与此相关的应用问题。 单元知识技能目标:(相对应) 能认、读写万以内的数,会用数表示物体个数和事物的顺序位置。 认识><=的含义,能用符号和词语来描述万以内的数大小。 能说各数位的名称,识别各数位上数字含义。 结合具体情境,体会四则运算的意义。 熟练地口算20以内的加减法和表内乘除法,口算百以内的加减法。 单元教学建议: 创设生动活泼的活动情境。 鼓励学生独立思考,倡导多样化算法。 注重联系实际,培养学生的应用知识。 用多种练习方式,激发学生产生兴趣。 尊重学生个性差异,逐步提高计算能力。 单元时间:15课时。 捆小棒 教学目的: 在具体的操作活动中,让学生认、读、写11-20各数,掌握20以内数的顺序,初步建立数位的概念。 结合学生的实际情况,让学生填写算式。 在教学中渗透数的顺序,并进行社会秩序教育。 学会与人合作,体会计算的多样化,发展学生思维。 教学重点: 掌握20以内数的顺序。 教学难点:初步建立数的概念。 教学准备:每组一个数位计数器及40-50根小棒等。 教学方法:抓问题,用多种游戏,把抽象的数位具体化。 教学步骤: 创设情景,寻找关键问题 数学课研究数学问题,一些小棒会有什么数学问题。 (每张桌子发40-50根小棒,玩小棒时间为3-5分钟) 你发现了什么数学问题。 (目的:练习20以内数的顺序,也可以在玩小棒中发现十根捆一捆) 游戏,看谁的手小巧。 老师报数,学生用棒子表示,讨论:快的同学的诀窍。 出示:十根可以捆一捆。 再进行游戏,让学生习惯中把1捆当作10根用。 完成: ( )个一 ( )个十 试一试,在计数器拔出10 个位只有几颗珠子,怎么办?(10个一是1个10) 在个位拔上一颗珠子,表示1个十,也表示10个一。 二、自主合作,解决数位顺序。 在解决了10是1个十也是10个一后,还能过度试一试在计数器上表示。接下来就是让学生通过自主合作,数位,组成和算式结合,理解11-20各数。 1、11-20各数在计数器上怎么表示呢? 问题提出后,可以组织学生讨论交流,并加以解决,并结合P68的图示表达自己的想法,学生之间互相交流,实现生生互动。 (这儿注意11-20的表达多样,只要求至少一样,方法选择,方法应用应由学生通过自主交流来确定。) 2、1个十, 1个一 是11 10+1=11 10和11,十位上是1,没有变,个位由0变成1,就是11。 3、15 、19 、20的数位可重点检查。 (20的数位可由10-20,也可19-20来描述。) 4、小结,从右边起,第一位是个位,第二位是十位,数位不一样,数也不一样,十位上1表示1个十,个位上1表示1个一。 5、练习:(口算) 10+9 10+8 10+7 10+6 10+5 10+4 10+3 9+10 8+10 7+10 6+10 5+10 4+10 3+10 实践应用,实现知识延伸 寻找粗心丢失的数。 游戏报数。(报数时丢一些中间数) 开火车顺数 游戏:数数(顺数和倒数) 拔珠游戏(师生――生生) 报数13,拔13并写出13,同时说13的含义,还可画珠。 P69 1-6 自己完成。 四、课外实践,拓展知识应用。 1、完成10-20各数数位图及小棒图。 2、和父母互说10-20各数组成。 搭积木 教学目的: 使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。 通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。 初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。 教学重点、难点:由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。 教学准备:每组20块规则积木,碰碰车的给条。 教学方法:小组合作与个人思考相结合,抓问题,重技能形成。 教学步骤: 由境生疑,引发学习兴趣 教学时先让学生从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩积木,两人20块积木,学生最想玩的是积木增减游戏,可以用石头剪子布或其它方法,让学生尽情玩,一边玩一边说“再放_块或拿走_块” 。 你在玩积木时发现什么数学问题? 在初次玩时学生是地目的的,生活的搬造,有问题后学生才发现其中也有数学问题。 再放_块 多 + 拿走_块 少 - 根据发现,自己

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