物体编辑器-技能.docVIP

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物体编辑器-技能

物体编辑器-技能 关于技能,首先需要提一点,我们的技能模板功能比较强大,所有技能都是共用同一个模板;换句话说,你可以仅仅通过更改其中少数一些项将一个技能变成另外任意一个技能;可以将2个不同类型技能的效果在一个技能上表现出来。 举个简单的例子,你可以将孟获的召唤战象和司马的星落结合起来,做成的效果则是在星落砸下来的同时召唤出了一个大象;就好像是从空中砸下一头大象一样;甚至你还可以把张郃的毒雾也整合到这个技能里面,造成合3为1的效果……可以肯定,还有很多特殊的组合效果我们目前也善未发掘出来。 同单位一样,标准技能通过右键---复制粘贴可创建一个新的自定义技能;标准技能分为5大类;跟单位一样,他们的区分也只在于其中一项:类型;下面逐个介绍技能模板中各个模块的使用。 一.基本数据 1.图标 在游戏里,单位技能栏里会显示该技能图标。 2.基础参数 ①攻击模式——填1为单体技能,2为范围技能; ②英雄在施法过程中是否可以移动——填0时,拥有地面持续效果的技能当英雄移动后会被打断(后文会再次提到); ③技能是否有重生效果——当在该项填1时,会在单位死亡的地方放个坟,并且该单位再次复活的时候是从这个坟获取坐标;该项的用法可以参考太史慈的技能--重生 D ,特别一提的是,这个技能无法使单位复活,它仅仅是提供一个坟墓的特效以及获取坐标,必须借助触发器来复活单位; ④是否具有自动释放功能——填1时,该技能可以点击右键自动释放,需要注意的是,只有单体技能才能使用 包括闪电链 ,自动释放也只是关联物理攻击释放,只要物理攻击就会释放 除非魔法不够 ,且技能冷却时间将无效。 3.学习条件 学习条件里各个数据项的参数,只有当技能作为可学习的英雄技能时才会生效;注意一点,当增加技能等级上限时,相对应的数组项也必须扩充,包括“消耗魔法”、“冷却时间”、“伤害值”、“技能持续时间”以及技能关联的状态内的数组项等等。 4.技能消耗 可以在“技能消耗魔法”和“技能冷却时间”填写技能每级的耗魔和CD时间,注意技能和事件编辑器中的时间单位均为毫秒 1000毫秒 1秒 ;此外,可以设置其它技能是否能影响该技能的冷却时间,如贾诩的技能“火焰轰爆” C 会受到“快速咏唱”的影响——当单位使用“快速咏唱”后,“火焰轰爆”这技能的CD会变得很短。 5..释放距离 大部分技能的释放距离是固定的,即与技能等级无关;而某些技能的释放距离会随着等级提高而改变,如小乔的“移形换位” D ;当“可变释放距离_1.判断”填1,那么“释放距离”一项将失效,技能的释放距离将与等级挂钩,具体参数在“可变释放距离_2.数值”里设置。 某些技能有“最近距离”的判断,当释放距离过近时将无法释放,如马超的冲锋陷阵 C ;只有当“有释放最近距离”填1时,“释放最近距离”一项才有效。 6.命中时间 释放技能到技能生效的时间,该项值不得低于施放特效延迟时间,否则技能释放特效将无效。 7.命中效果 ①技能作用单位属性——通常为HP,当更改为其他项时可用于永久性改变单位某些属性,如利用这个可以制作经验书,力量之书之类的道具; ②对英雄单位造成伤害比例——默认为0.75,也就是英雄对法术只会承受75%的伤害;这里只针对技能本身的伤害,对于技能附加的状态伤害则没有影响; ③伤害值——技能造成的固定伤害值,对于循环技能则为每一次每一道的伤害值;如果想制作跟属性有关的伤害,这一项的伤害也会附加进去,但伤害范围可能会有不同;因此,如果想做属性伤害,建议将此项清零,关于如何制作属性伤害,后文会提到;对于被动技能,该项为关联被动效果的特殊用途; ④技能对敌友方造成不同伤害——针对某些既可以对友军释放又可对敌军释放的伤害性技能,如曹操的黑暗缠绕 C 和程昱的龙吟闪 D ;注意:该项目前不能对所有技能类型兼容 ⑤技能对地方造成伤害与对友军造成的伤害比例值——同上; ⑥与目标进行位置交互——只有在“判断”该项填1,“模式”这项才会生效;当“模式”填1,是与对方交换位置,如小乔的移形换位 D ;当“模式”填2,是把对方拉到自己身边,如刘备的护驾 E 。 8..附加状态 ①当目标单位受到该技能伤害时,会对目标单位附加一个或多个状态(关于状态会在后面的章节着重讲解);对被动技能而言,这些选项无效; 上面2类项在技能表中相隔较远,但是是关联在一起的; 关于被动效果有很多种,用法都不同,不一一做讲解;大家可以参考以下几个技能的用法:狂怒击,横扫千军,致命一击,浴血奋战,醉卧沙场,闪避; 9..命中范围 技能伤害影响范围; 10..施放表现 附加在施法单位身上的特效;延迟不得高于前面提到的技能释放延迟时间; 再次提醒注意特效类型的一致性; 11,命中表现 单位被该技能命中后附加在身上的特效; 技能释放点位置上产生的特效; 范围技能该项才会生效; 12

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