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绘图系统,画图的设计,课设 毕业设计
目 录
1 引言 1
2 绘图技术基础 2
2.1 计算机图形学 2
2.2 GDI原理 3
2.2.1 GDI+绘图基础 3
2.2.2 GDI+概述 4
2.3 绘图系统功能分析 4
3 编程基础 5
3.1 Microsoft Visual Studio 2010 5
3.2 C#图形图像编程基础 6
3.2.1 Graphics类 6
3.2.2 常用画图对象 7
3.2.3 基本图形绘制举例 8
3.3 C#图像处理基础 10
3.3.1 C#图像处理概述 10
3.3.2 图像的输入和保存 11
4 总体规划 13
4.1绘图系统的设计分析 13
4.2 图形绘图 13
4.3 图形变换 17
4.3.1 点的变换 17
4.3.2 二维图形变换矩阵 20
4.4 界面总体设计 24
4.5 主窗体的设计 25
4.6 图像编辑窗体设计 26
5 调试 28
5.1 软件找错 28
6 总结 29
附录A 30
参 考 文 献 41
致 谢 43
1 引言
随着操作系统不断的更新换代,其自带的画图板界面及功能也是不断变化着,像是xp、vista、win7,它们的画图板的界面布局风格以及功能都有所不同。 这表明尽管是简简单单的一个操作系统自带画图板,系统设计人员也没有停止对它的不断研与探索,他们在不断寻找着更人性化、更能满足大众需求的改变[1]。
随着社会的不管发展以及计算机的不断普及,人们对画画的要求越高,对绘图系统也提出了更高更全面的要求。许多用户由于自身的画图习惯或者是视觉效果不同,对传统的画图工具可能感觉不是特别满意。就像孩子总是喜欢画可爱型,而成人则画实用的。不同年龄不同身份的人,需求不同。综合上述,为了尽量让所有人满意,在此我设计一个大概的程序模型,让别人来试试我的绘图系统。对自从上世纪计算机系统向绘画界的延伸以来,绘图技术已成为计算机系统不可分割的一部分。而图形编辑器又是图形编辑软件的基础,几乎所有的图形编辑软件,都是在拥有基本图形编辑功能的基础上实现更复杂功能的。故在图形应用非常广泛的今天,研究开发绘图系统是非常有意义的。在绘图方面实现绘制直线、矩形、圆形等基本功能,在界面设计方面实现了对图形的操作,从而从底层对绘图系统进行简单的实现[2]。
2 绘图技术基础
需求分析是一个软件的基础。如果没有正确的需求分析就不能做出满意的软件。所以可以说需求分析是一个软件设计的灵魂。所以在任何系统的开发之前,都应该进行相应的需求分析。需求分析的准确度越高,开发出来的程序稳靠性越强,所需的费用将会越低。反之,做出来的程序安全系数不高,还会增加开发费用,造成人力物力资源的严重浪费。
2.1 计算机图形学
计算机图形学(简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学[3]。
简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和现实的相干原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。
计算机图形学一个主要的目的就是利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形,为此,必须建立图形所描述的场景的几何表示,再用某种光照模型,计算在假象的光源、纹理、材质属性下的光照明效果,所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计悠着密切的关系,事实上,图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同事,真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的,计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。
图形与图像两个概念间的区别越来越模糊,但还是有区别的,图形处置计算机内以位图形式存在的灰度信息,而图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和警务的物理属性共同组成的。
计算机图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准。图形交互技术。光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与现实算法、非真实感绘制,以及科学计算可视化、计算机动画、自然景观仿真、虚拟现实等[5]。
2.2 GDI原理
任何图形程序的输出,都离不开图形设备接口GDI(Graphic Device Interface),它是管理Windows应用程序在窗口内的绘图操作和与此相关的许多其它信息。如图形设备(打印机、显示器)的信息、绘图的坐标系统和映射模式、绘图工具的当前状态(什么样的画笔、画刷、文本的前景色与背景色、文本所使用的字体)[7]。
Windows的GDI绘制的各种图形(点、线
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