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第二章 C#基语法和结构1
说明:”[]”表示可以省略
一、C#语言概述
C#(读作”C-sharp”)是Microsoft公司为其全新的.Net框架专门创建的编程语言。它不但结合了C++强大灵活和Java语言简洁的特性,而其还吸取了Delphi和Visual Basic所具有的易用性,因而是一种使用简单、功能强大、表达力丰富的全新语言。它是微软.Net战略关键的一环,它是Microsoft公司反击Java语言的最有力的武器。
C#语言具有如下的优点:
(1)简单的语法
由于C#源于C和C++,因此三者在语法上保持了基本一致,同时抛弃了C和C++语言中比较难懂的表达,如指针。与此相关的被大量的操作符,如”- :: .:”都不会再出现,而只保留了”.”。
(2)完全的面向对象。
封装、继承、多态。同时,在C#数据类型系统中,每种类型都可以看着一个对象,C#提供了一个核心概念:装箱和拆箱。
(3)与Web开发紧密结合
C#语言缺点:在大量的Windows平台上,C#的程序还不能运行,因为C#程序的运行需要.Net运行库作为基础,即我们要安装.Net Framework框架。而.Net Framework以经在新一代操作系统中发行了。
C#基本语法
常量和变量
变量
变量是编程的基本要素,我们在编程中可以创建并访问,多次使用,赋值。
变量的命名
我们C#的命名规则如下:
C#中的关键字不能用来命名。
必须以字母或者下划线开头。
变量名不能太长,一般不要超过31个字符。
中间不能有空格。
不能使用特殊字符。
变量名不能和C++的库函数名、类名和对象名相同。
例:请说明下面的是否符合变量的命名规则?
2_s _2s _s s#a int class ?aaa Main
变量的命名建议:
要具有一定的代表意义。
一般小写,但变量由一个或几个单词构成时,从第二个单词开始的(包括第二个单词)每个单词的首字母要大写
如:char szFileName;
注意:C#对大小写非常敏感,所以Name与name是不同的两个变量。
变量的声明
我们学习的C#是强类型的语言,,在所有强类型语言中,声明变量都是一个非常重要的环节,如果直接对未声明类型的变量赋值的话都会产生错误,当然,更不用说访问和引用了。那怎样来定义变量呢?
变量的定义格式:
数据类型 变量名
如果要声明多个相同类型的变量:可以采取如下格式:
数据类型 变量名1,变量名2,….变量名n
注意:
明确赋值:C#要求变量在使用前必须要声明。
【例】using System;
Class Test{
static void Main(){
int myint1=5;
int myint2,myint3;
Console.WriteLine(“初始化变量myint1:{0}:”,myint1);
myint2=6;
myint3=myint1+myint2;
Console.WriteLine(“myint3={0}”,myint3);
}
}
常量
顾名思义,常量就是不可改变的量。一经定义就不能改变。
常量定义的格式:
const 数据类型 常量名
常量命名建议:一般常量的命名全用大写。如:const PI=3.14
C#中的数据类型
C#中的数据类型分为值类型和引用类型两大类. 值类型和引用类型的区别就是值类型的数据是直接存放,而引用类型的数据存放的是地址。
C#提供了编程语言所能容纳的所有常见的类型,每一个类型值都有特定的不变的大小,同时每一个类型都对应.Net Framework中的底层类型,即每一种数据类型都是类库中定义好的类型的简写。因此这些类型值都可在System名字空间中找到对应的类型。例:
关键字int 是一个名为System.Int32结构的简写。
int i=1;
我们可以定义为System.int32 i=1;
值类型
整数、浮点数、字符类型、布尔类型
整数类型
类型名称 .Net系统类型 说明 范围 byte System.SByte 8位有
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