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软件工程的复习识点总结
软件工程复习题总结:
结构化分析 SA——分析模型
数据模型:实体关系图ERD——概念模型
方法:从人的角度理解系统得出概念模型
工具:ERD组成要素:
实体:矩形框
联系:菱形
属性:椭圆或圆角矩形
分析建模——功能模型
功能模型:数据流图DFD
方法:自顶向下逐层分解
工具:DFD组成要素:
数据的源点或终点(数据源或潭):矩形框
加工处理:圆角矩形或圆
数据存储:开口矩形或短平行线
数据流:箭头
分析建模——行为模型
行为模型:状态STD
方法:外部事件驱动某事物状态的变化
工具:STD组成要素:
初态:实心圆
终态:同心圆
中间状态:圆角矩形(可分三部分)
事件、变迁:箭头
结构化设计 SD——设计模型
1、总体(概要)设计
工具:软件结构图
H图(HIPO图)
SC图
方法:面向数据流的分析设计方法(DFA)
设计模型——详细设计
详细设计
工具:H图(或SC图)中的模块(矩形框)?
程序流程图(程序框图)
N-S图(盒图)
PAD图(问题分析图)
判定表
判定树
PDL伪码
方法:面向数据结构的方法——Jackson方法
面向对象的分析:
建模元素(用例图组成要素):参与者(执行者) 、用例、关联:参与者与用例的关系及用例间关系(使用和扩展) 、系统边界
参与者(执行者)Actor:与系统交互的人或其他系统。它代表外部实体,代表一种角色而不是某具体人或物。用线条小人表示。
用例UseCase:可被参与者感受的一个典型完整的功能。用椭圆表示用例。
矩形框边线:系统边界
关联:直线表示参与者驱动某用例;箭头线表示用例间的关系
1.扩展关系
某用例中添加新动作构成另一用例(扩展用例)
2.包含关系
把若干用例中某些相同动作提取出来单独构成一个抽象用例
UML中类/对象模型分别由类图和对象图表示。类图技术是OO方法的核心。
类图(Class Diagram)描述类和类之间的静态关系。
UML中类的符号为一个划分成三个格子的矩形
UML规定类的属性的语法格式为:
可见性 属性名:类型=默认值{约束特性}
操作的语法格式为:
可见性 操作名(参数表):返回值类型{约束特性}
类与类之间有关联、泛化(继承)、依赖和细化等四种关系。
UML中的泛化关系就是继承关系,它是通用元素和具体元素之间的一种分类关系。
UML中用一端为空心三角形的连线表示泛化关系,三角形的顶角紧挨着通用元素。
依赖关系描述两个模型元素(类、用例等)间的语义连接关系:其中一个模型元素是独立的,另一个模型元素是不独立的、依赖于独立的模型元素。
依赖表示一种使用关系。一个类向另一个类发消息或一个类是另一个类的数据成员/操作参数导致类之间存在依赖关系。
当对同一事物在不同抽象层次上描述时,这些描述之间具有细化关系。
细化是UML中的术语,表示对事物更详细一层的描述。
假设两个元素A和B描述同一个事物,它们的区别是抽象层次不同,如果B是在A的基础上的更详细的描述,则称B细化了A,或称A细化成了B
类图分为三个层次:
(1)概念层:描述应用研究领域中的概念,对应系统需求分析阶段;
(2)说明层:描述软件的接口部分(类与类间的接口),对应系统设计阶段;
(3)实现层:描述软件的实现部分(类的实现),对应系统实现阶段。
课程登记系统类图
总结:
面向对象方法四要素:
对象——对象分解取代功能分解
类
继承
消息通信
OO的三大特性:封装性、继承性、多态性
重载 overload、覆盖(重写)override
面向对象设计准则:
模块化
抽象
信息隐藏
低耦合、高内聚
重用性
面向对象基本原则:
高内聚-低耦合原则
面向抽象原则
多用组合少用继承原则
面向对象设计原则:
单一职责原则 SRP
开放封闭原则 OCP
Liskov替换原则 LSP
依赖倒置原则 DIP
接口隔离原则 ISP
对象模型:
方法:相应领域中的实体对象分类、分级、分层建立相互之间的关系。
工具:类图或对象图
类的符号:矩形(分三部分)
类之间的关系:关联、泛化、依赖、细化
功能模型:数据流图DFD、用例图
方法:
DFD采用自顶向下逐层对象分解
用例图:从执行者角色出发对象分解,确定用例。
工具:
DFD组成要素(略)
用例图——执行者、用例、关系、系统边界
组成:
执行者(角色、外部实体)Actor:线条小人
用例 Use Case:椭圆
关系
联系:Actor与Use Case之间的
泛化:Actor之间的;Use Case之间的
依赖:Use Case之间的依赖(扩展extend、包含include)
系统边
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