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用JAVA建立稳定的多线程服务器
内容:
消息系统的建立
服务器的结构
端口监听线程类PORTListenThread
单个客户端在连接池中的映像类ClientSingle
分组转发的实现类Group
主服务器类Server
总结
关于作者
侯光敏 (wearebug@)
2002 年 7 月
本文详细的介绍了使用Java语言建立一套多线程服务器的过程,该服务器使用对象传递消息,在线程中使用队列机制,使服务器的性能大大提高了。这套服务器可以被用于各种C/S或B/S结构的应用程序中。
Java语言是完全面向对象的,它的线程机制和对象序列化特别容易使用,使用Java来建立一套多线程服务器要比使用其它语言方便的多,如果你再把它的异常处理机制利用好,那么你就可以建立一个商业级的多线程服务器了。由于采用了消息队列和Socket传输方式,所以不会出现丢消息的问题。这套服务器可以作为实时聊天服务器、多人协同的协作服务器等等。
消息系统的建立
这套服务器的消息系统采用的是对象传输的机制,而不是以前常常使用的字符串传输。采用对象传输的好处是扩展方便,如需要建立一个新的消息只需要从一个统一的基类继承下来,然后再写自己实现的方法就行了。这样也符合面向对象领域里一条重要的原则:OCP(open_closed Principle),即一个好的设计应该能够容纳新的功能的增加,但是增加的方式不是修改原有的类,而是添加新的类。
首先建立一个基类:Msg,该抽象类中有两个域sender和receiver分别纪录消息的发送者和接收者。这两个域是在构造消息类时就填写的,receiver域可以为空,空表示发给谁都可以,由转发服务器来决定。该类的方法包括取得这两个域的值和消息的处理函数。消息的处理函数process()是空函数,供继承者重载。
建立了这个抽象基类后,你就可以继承它完成你自己的类。举个例子,假如我要建立一个分组协同工作的绘图系统,而且支持组员之间的对话,那么我可以建立如下的类集合:
SendTextMsg(String sender,String receiver,String info)//向指定的人发送对话。
AddLineMsg(String sender,Point a,Point b)//在指定的点之间绘制一条直线
AddRectangle(String sender,point start,Point end)//建立指定的矩形
AddRotundaMsg(String sender,Point center,int radius)//建立指定的圆
RemoveObjectMsg(String sender,int ID)//删除指定编号的图形对象
……
以此类推,可以建立很多的消息类。在每个类的内部都由一个处理该类的方法process(),填写该方法就可以实现对消息类的处理,而服务器只负责完成消息的转发功能。这样,一套消息系统就建立了。
服务器的结构
如果要服务器实现同时为每个客户端服务,就要使用多线程,建立一个线程池,当有客户端连接时就在池中开辟一个线程为它服务。同样,要避免大量消息到达时处理不过来而导致丢失的情况,就要使用消息队列。这个服务器是分层的处理的。
类关系图如下所示:
服务器的工作过程是这样的,建立了一个Server类作为主类,它含有程序的入口函数main()。在构造函数中初始化一个数组存放ClientSingle类,它其实就是单独处理一个连接用户的类。然后启动一个线程PORTListenThread,该线程的作用就是监听端口上有没有人登陆,当有人连接时交给Server的addClient()处理。Server的addClient()方法会在刚才那个数组中建立一个ClientSingle对象,然后把剩下的事都交给它做。
端口监听线程类PORTListenThread
该线程类在run()函数的开始部分首先要检查serverScoket是否为空,保证循环开始时不要出错。然后进入一个死循环的监听:
while(true) { //死循环监
try{Socket clientSocket=null;
clientSocket=serverSocket.accept();
server.addClient(clientSocket);//转交Server处理
}
catch (IOException e){System.out.println(监听端口时出错+e);}//显示错误
}
单个客户端在连接池中的映像类ClientSingle
每一个客户端连接到服务器后,服务器会自动在连接池中建立该客户端的一个映像,所有的操作都交给这个映像去具体执行,所以ClientSingle中一定要包含客户端的
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