Symbian 网络编程API.docVIP

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Symbian 网络编程API简介   通过这篇文章我们想为大家带来一些Symbian操作系统的有关sockets API的基本介绍。 本文的读者应该是希望在他们的应用程序中增添socket通信功能的Symbian操作系统的开发者,本文不仅提供了理论介绍,同样给出了可供实践参考的代码范例。   本文包含的内容有:   概括介绍了有关socket通信的有关组件。   概括介绍了socket服务架构以及使用两个主要API类RSocketServ 和RSocket 的使用。   讨论了创建两个终端之间进行通信的过程。   讨论了socket之间通信的不同模式:基于一串数据流的模式以及基于离散消息的模式。   一个如何使用活动对象来进行socket连接的实践范例。   有关Socket的服务构架   本文的一个内容是介绍给大家如何将基于Socket服务的通信功能加入到应用程序中来。尽管如此,计算机通信系统乃是一个十分复杂的系统,本文介绍的基于socket服务的通信仍然是在一个相对比较高级的层次,没有深入底层探讨的话题和技术。要想让socket服务来发挥作用,许多底层支持软件将是必须的。   下图说明了socket服务组件在Symbian系统的通信子系统中的哪一层位置,扮演如何一个角色。   Symbian OS通信系统组件   首先我们来考虑传输层协议。上图的Internet互联网协议和红外协议,从Symbian 6.0之后支持的蓝牙?无线通讯技术以及都在这一层中。   当我们谈到Internet协议时,我们其实包括了一个隐式的依赖动作,那就是向ISP(互联网服务提供商)进行拨号连接。因此,如图所示我们可以看到Symbian系统提供了拨号网络接入组件。而在本图中,最重要的的系统组件是电话通信服务组件。   最终,我们需要设计到一个硬件设备,有了硬件我们才可以在选定的网络环境中接收和发送数据。上图的核心部分就是使用Internet协议的拨号接入网络,并且显示了串行通信组件在整个通信系统扮演了如何的角色。串行通信服务组件通过特定的硬件设备驱动,完成了硬件设备与它周围环境的通信。   什么是socket?   么什么是socket呢? 考自伯克利(Berkeley)UNIX实现的socket系统中的文档,它是这样描述socket的‘socket就是通信双方的最端点的东西’。 那么究竟是什么意思呢?   一个socket代表了逻辑上的一条通信‘通道’的一个方向的最端点。而实际上讲,socket是物理网络地址和逻辑端口号的一个集合,而这个集合可以向另外一个位置的与他具有相同定义的socket进行数据传输。   因为socket是由机器地址和端口号来区分/识别的,那么在一个特定的计算机网络上,每一个socket都是以此方式被唯一识别的。这就使得应用程序可以唯一地去定位网络上的另外一个位置的socket。   对于同一台机器上的两个socket,他们是完全具备彼此间进行通信的可能的;在这种情况下,两个socket具有相同的主机地址,但是他们拥有不同的端口号。   主机地址和端口号的组合,对于不同协议是不同的。在socket的经典应用中,网络通信使用的是IP(Internet Protocol)协议,但是实际上socket是支持很多其它协议的,对于这方面的信息稍后会提到。   我们会看到,其实是在选择我们的通信协议(传输层)的时候,我们使用的是同样高级的socket API来进行的。   协议模块   如上文所述,socket的经典应用是在TCP/IP协议的计算机网络上,使两个逻辑端点之间展开通信活动。最著名的应用TCP/IP的计算机网络,当然就是Internet了。   绝大多数socket系统的实现都限定在了TCP/IP网络的通信上。   但是,Symbian系统的socket服务组件,就实现了更多的内容;不仅如此,它还为其他组件提供了支持模块插件协议的基础构架。这就使得Symbian公司和它的开发伙伴们大大延长了socket服务组件以及支持socket的应用程序的应用时间。   由于新协议和传输层的引入,支持了新的传输‘语言’或协议的协议组件,从而使得socket服务组件可以随之适应新的应用环境。   随着Symbian系统第五版的socket服务组件支持了TCP/IP和红外协议的稽核。在Symbian 6.0版的时候,就增加了蓝牙?无线技术和短信息服务插件。   协议模块其实就是标准的Symbian系统动态链接库(DLL)。他们都有共同的UID2--KUidProtocolModule(0x1000004A)来表示他们的类型,并且拥有特殊的扩展名*.PRT。   一个关于经典系统的方面,就是socket服务对PLP(Psion Link

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