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集成成像3D显的图像计算方法

集成成像3D显示的两种图像计算方法 濮怡莹 (TCL集团工业研究院,深圳,518052,puyy@) 【摘要】 本文对比了集成成像图像计算的两种计算方法,它们分别是锥形投影算法和平行投影算法,我们发现锥形投影计算法的计算时间与微透镜个数成正比,而平行投影计算法的计算时间与图像元像素个数成正比。所以,若微透镜个数大于图像元像素个数,应采用平行投影算法;反之则采用锥形投影算法,这样可以大大减少计算时间。 【关键字】 集成成像(integral imaging),三维显示(three-dimensional display),光线追迹(ray tracing) 近年来,3D显示技术得到了较大发展,吸引了大量研究者和企业,成为平板显示领域的一大热点,其中摆脱眼镜束缚的裸眼3D显示更是得到了人们的广泛关注[1,2]。实现裸眼3D显示的方案有多路式视差显示[3]、集成成像3D显示[4]、体显示[5]和全息显示[6]。其中集成成像技术再现的3D图像包含全真色彩连续的视差信息,观看者可获得观看真实景物的感觉 (1) 其中 为物体的光强,(xl,yl,0)为第(i,j)个透镜的中心坐标位置。而集成图像I则可以写成图像元的叠加: (2) 图1:锥形投影算法示意图 Fig. 1 The schematic diagram of cone-shaped projection algorithm 图2:集成图像中图像元的示意图 Fig. 2 An elemental image in integral imaging 计算结果如图2所示,集成图像由个图像元并排拼接而成,图像元中的图像为倒立图案。在计算过程中,3D物体要进行次投影,当3D物体非常复杂时,集成图像的计算速度正比于透镜个数。这种方法简单明了,在大面积拼接显示中具有一定的优势。但是若图像元像素相对较少时,每幅图像元的计算都要进行一次复杂地投影计算,大大地浪费了时间,减小了计算速度。 平行投影算法 平行投影算法如图3所示,各个透镜对应的图像元中的第(m,n)个像素可组成一幅平行投影图,投影方向矢量为 (3) 图3:平行投影算法示意图 Fig. 3 The schematic diagram of parallel projection algorithm 其中为显示屏每个像素的大小,为微透镜的直径。平行投影子图也可写成式(1)的形式: (4) 式中 故集成图像I为: (5) 其中每个透镜对应的图像元的像素个数为。这里的叠加和式子(2)中的叠加不同,式(2)为并排叠加,而式(5)中为像素穿插叠加,即将中的第(i,j)个像素填入第(i,j)个图像元中第(m,n)个像素。 图4:集成图像中的平行投影子图 Fig. 4 A parallel projection image in integral imaging 图4所示为集成成像平行投影法计算结果,图中右上角为其中一幅平行投影图,可见图案正立。集成图像由多幅平行投影图穿插而成。所以平行投影法要进行次投影,每次投影得到的图像像素大小为,这与锥形投影算法刚好相反。 在采用光学方法,用透镜阵列或者相机阵列获取集成图像中,若拍摄装置距离物体较近,则对应与这里的锥形投影法;若拍摄装置距离物体较远,则可对应与平行投影法。 在对计算机生成的3D模型进行实际计算时,采用哪种方法计算取决于和的大小。因为复杂3D物体的每次投影都需要大量的计算,所以应选择一种投影图数量较少的计算方法。若大于,即集成成像系统中微透镜个数大于图像元的像素个数,则采用平行投影算法;反之,则采用锥形投影算法。这样的选择可以大大减少计算量,节约计算时间。一般情况下,微透镜个数和大小决定2D图像的像素和分辨率大小,而图像元的像素个数决定3D图像的立体效果。在显示屏分辨率一定的条件下,人们往往选择在不影响2D图像观察的情况下,获得尽可能自然的3D立体效果。也就是说人们对2D图像的清晰度要求往往高于3D立体效果,微透镜个数大多多于图像元像素,所以采用平行投影法计算比较合适。可是若是用于大面积高分辨率印刷静态3D显示的集成成像中,锥形投影法具有较大优势。 本文对比了集成成像图像的两种不同计算方法,它们分别为锥形投影计算法和平行投影计算法,它们的区别在于投影子图的计算方式以及叠加方式不同。我们发现锥形投影计算法的计算时间与微透镜个数成正比,而平行投影计算法的计算时间与图像元像素成正比。所以在实际操作中,若微透镜个数大于图像元像素个数,应采用平行投影算法;反之则采用锥形投影算法,以减少计算时间。 参考文献 1. Jisoo Hong, Youngmin Kim and Hee-Jin Choi, etc. “Three-dimensional display technologies of recent i

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