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(大纲版)200届高三数学一轮复习精品汇编:算法初步
第五章 算法初步
第1课时 算法的含义
1.算法的概念:对一类问题的机械的、统一的求解方法称为算法。
2.算法的特性:(1)有限性
(2)确定性
例1.给出求1+2+3+4+5的一个算法。
解:算法1
第一步:计算1+2,得到3
第二步:将第一步中的运算结果3与3相加,得到6
第三步:将第二步中的运算结果6与4相加,得到10
第四步:将第三步中的运算结果10与5相加,得到15
算法2
第一步:取n 5
第二步:计算
第三步:输出运算结果
变式训练1.写出求的一个算法.
解:第一步:使,;
第二步:使;
第三步:使;
第四步:使;
第五步:使;
第六步:如果,则返回第三步,否则输出.
例2. 给出一个判断点P是否在直线y x-1上的一个算法。
解:第一步:将点P的坐标带入直线y x-1的解析式
第二步:若等式成立,则输出点P在直线y x-1上
若等式不成立,则输出点P不在直线y x-1上
变式训练2.任意给定一个大于1的整数n,试设计一个程序或步骤对n是否为质数做出判断.
分析:(1)质数是只能被1和自身整除的大于1的整数.
(2)要判断一个大于1的整数n是否为质数,只要根据质数的定义,用比这个整数小的数去除n,如果它只能被1和本身整除,而不能被其它整数整除,则这个数便是质数.
解:算法:第一步:判断n是否等于2.若n 2,则n是质数;若n>2,则执行第二步.
第二步:依次从2~(n-1)检验是不是n的因数,即整除n的数.若有这样的数,则n不是质数;若没有这样的数,则n是质数.
例3. 解二元一次方程组:
分析:解二元一次方程组的主要思想是消元的思想,有代入消元和加减消元两种消元的方法,下面用加减消元法写出它的求解过程.
解:第一步:② - ①×2,得: 5y 3; ③
第二步:解③得 ; 第三步:将代入①,得 .
变式训练3.设计一个算法,使得从10个确定且互不相等的数中挑选出最大的一个数解:算法1
第一步:假定这10个数中第一个是“最大值”;
第二步:将下一个数与“最大值”比较,如果它大于此“最大值”,那么就用这个数取代“最大值”,否则就取“最大值”;
第三步:再重复第二步。
第四步:在这十个数中一直取到没有可以取的数为止,此时的“最大值”就是十个数中的最大值。
算法2
第一步:把10个数分成5组,每组两个数,同组的两个数比较大小,取其中的较大值;
第二步:将所得的5个较大值按2,2,1分组,有两个数的组组内比较大小,一个数的组不变;
第三步:从剩下的3个数中任意取两个数比较大小,取其中较大值,并将此较大值与另一个数比较,此时的较大值就是十个数中的最大值。
例4. 用二分法设计一个求方程的近似根的算法.
分析:该算法实质是求的近似值的一个最基本的方法.
解:设所求近似根与精确解的差的绝对值不超过0.005,算法:
第一步:令.因为,所以设x1 1,x2 2.
第二步:令,判断f(m)是否为0.若是,则m为所求;若否,则继续判断大于0还是小于0.
第三步:若,则x1 m;否则,令x2 m.
第四步:判断是否成立?若是,则x1、x2之间的任意值均为满足条件的近似根;若否,则返回第二步.
变式训练4.一个人带三只狼和三只羚羊过河,只有一条船,同船可以容纳一个人和两只动物.没有人在的时候,如果狼的数量不少于羚羊的数量,狼就会吃掉羚羊.请设计过河的算法.
解:算法或步骤如下:
S1 人带两只狼过河;
S2 人自己返回;
S3 人带一只羚羊过河;
S4 人带两只狼返回;
S5 人带两只羚羊过河;
S6 人自己返回;
S7 人带两只狼过河;
S8 人自己返回;
S9 人带一只狼过河.
第2课时 程序框图
(1)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(2)构成程序框的图形符号及其作用
程序框 名称 功能 起止框 表示一个算法的起始和结束,是任何流程图不可少的。 输入、输出框 表示一个算法输入和输出的信息,可用在算法中任何需要输入、输出的位置。 处理框 赋值、计算,算法中处理数据需要的算式、公式等分别写在不同的用以处理数据的处理框内。 判断框 判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”。 学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:
1、使用标准的图形符号。2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。判断框具有超过一个退出点的唯一符号。4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类
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