直线中点Bresenham算法.docVIP

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直线中点Bresenham算法

实验一 基本图形生成算法 实验目的: 掌握中点 Bresenham绘制直线的原理 设计中点 Bresenham算法 编程实现中点 Bresenham算法 实验描述: 使用中点Bresenham算法绘制斜率为0≤k≤1的直线。 算法设计: 直线中点Bresenham算法 1. 输入直线的起点坐标 P0(x0,y0)和终点坐标P1(x1,y1) 。 2. 定义直线当前点坐标 x,y、定义中点偏差判别式d、定义直线斜率k、定义像素点颜色rgb。 3. x x0,y y0,计算d 0.5-k,k y1-y0 / x1-x0 ,rgb=RGB 0,0,255 。 4. 绘制点(x,y),判断d的符号。若d 0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),d 更新为 d+1-k;否则(x,y)更新为(x+1,y),d更新为d-k。 5. 如果当前点x 小于x1,重复步骤4,否则结束。 源程序: 1 // TestView.h #include InputDlg.h//对话框头文件 #define ROUND a int a+0.5 class CTestView : public CView ….. 2 //TestView.cpp void CTestView::OnMENUMbline //菜单函数 InputDlg dlg; if dlg.DoModal IDOK AfxGetMainWnd - SetWindowText :直线中点Bresenham算法 ; RedrawWindow ; Mbline dlg.m_x0, dlg.m_y0, dlg.m_x1, dlg.m_y1 ; void CTestView::Mbline double x0, double y0,double x1,double y1 //直线中点Bresenham函数 CClientDC dc this ; COLORREF rgb RGB 255,0,0 ; //定义直线颜色为红色 double x,y,d,k; x x0;y y0;k y1-y0 / x1-x0 ;d 0.5-k; for x x0;x x1;x++ dc.SetPixel ROUND x ,ROUND y ,rgb ; if d 0 y++; d+ 1-k; else d- k; 运行结果:

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