北京高校三阶魔趣味邀请赛策划.docVIP

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北京高校三阶魔趣味邀请赛策划

北京高校三阶魔方趣味邀请赛 活动背景: 二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的奇迹。当年魔方不但被社会学家誉为“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”和“最有教育意义的玩具”。 现在魔方正以益智、健身、健脑的特点被人们重新认识,并进入了我们的休闲领域。魔方不仅仅是益智玩具,也是一种教学用具、一种运动用品,玩魔方更是象征智慧和时尚的休闲活动。发扬魔方文化,以魔会友,迸发智慧,寓教于乐此比赛的设定是为了活跃北京各高校的魔方协会,加深高校间魔方协会的交流名次是次要的,大家玩的开心是首要的。为了弥补各学校参差不齐的魔方水平,本次比赛准备举办成三阶魔方趣味赛,这样让每个高校都有机会、有兴趣参加三阶速拧(唯一一个保留下来的传统项目) 魔方比赛的精华规则同传统比赛每人还原次取成绩注:一共比轮,因为是按名次得积分,每轮选手由各高校自主指派,田忌赛马,你懂的! 2.CFOP接力 这个项目大家应该也比较熟悉,每个高校出四人(这是为什么要求各个院校参赛选手至少为四人的原因),主要参比各个高校的选手的默契和配合能力,由第一人启动计时器并完成C,把魔方交给第二个人完成F2L部分(可以用层先法,但是必须要完成到前两层)并同时由裁判把计时器传给第四个人,第三个人完成oll部分,第四个人完成pll部分并拍下计时器停止计时。由裁判监督,每个选手只能完成自己应该完成的部分,不能多做,也不能少做,否则犯规,按DNF处理。比赛过程中如若选手自己碰到计时器造成计时器停止也按DNF处理。 此项共比三轮,每轮可以换人,也可以不换。每轮三次取最好成绩。 每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分,DNF无积分(此项目三次均为DNF则视为DNF)。 注:出于目前CFOP是主流速拧法,各高校委屈一下,4-7名参赛选手中一定要有4名是熟悉CFOP的。 3.克隆 这个大家也比较熟悉,想必自己也都玩过。发出打乱魔方,选手需把自己的魔方(还原)复制成和给定打乱魔方相同的色块排列。拍下计时器后当且仅当复制的魔方和给定的打乱魔方完全一样时成绩有效。4.双人盲拧首先说这个项目的眼罩是个问题,每个高校代表队最好自备至少一个眼罩。规则为每个学校派出两名选手,一名蒙上眼罩,负责还原,拍计时器;另一名用语言指导还原者还原。语言指导者不能接触魔方,只能通过语言与还原者交流。还原者不能观察魔方。 此项共比两轮,每轮可以换人,也可以不换。每轮三次取最好成绩。 每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分,DNF无积分(此项目三次均为DNF则视为DNF)。 5.拆装三阶魔方 魔方由选手自己提供,规则是两人一组,一人负责拆解、启动计时器,一人负责装并且还原、停止计时器。拆解魔方的选手一定要把魔方拆的棱角轴完全分离 此项共比两轮,每轮可以换人,也可以不换。每轮三次取最好成绩。 每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分,DNF无积分(此项目三次均为DNF则视为DNF)。 6.复原魔方猜时间(单人项目) 比这个项目之前,需要把计时器的显示屏做些处理,使得选手看不到显示屏的时间。选手还原完魔方并拍下计时器的时候需要估算自己的还原时间(可以精确到小数点后两位),裁判记下时间后揭开显示器屏幕的覆盖物,将估算时间与实际时间做差取绝对值。绝对值小的优胜。 此项共比三轮,每轮必须换人。每轮五次去头尾取平均。平均绝对值最小的优胜。 每轮积分:第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,第九名2分,第十名1分,十名以后积1分。DNF无积分(此项目两次DNF则视为DNF)。 赛程安排: 8:30-9:00 签到,场地布置检查,工作人员就位 9:10-9:50 复原魔方猜时间(五次三轮) 10:00-10:30 CFOP接力(三次三轮) 10:40-11:20 拆装三阶魔方(三次两轮) 11:20-11:35 抽奖 11:35-12:50 午饭,休息 13:00-13:50 双人盲拧(三次两轮) 14:00-14:50 克隆(三次两轮) 15:00-15:40 三阶速拧(五次三轮) 15:40-15:55 颁个人奖 15:55-16:20 抽奖,颁发团体奖,总结 现在对上面的赛程安排做一些说明。 1.具体到每个项目的时间以实际为主,可能会由于各种原因有出入。

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