毕业设计(论文)_工程实训说明书—基于unity的3d机器人探险游戏.docVIP

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  • 2016-10-11 发布于辽宁
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毕业设计(论文)_工程实训说明书—基于unity的3d机器人探险游戏.doc

毕业设计(论文)_工程实训说明书—基于unity的3d机器人探险游戏.doc

XXXX 工程实训说明书 题目 基于Unity的3D机器人探险游戏 系(部) 计算机科学与技术 专业(班级) 姓名 学号 指导教师 起止日期 2014.06.11-2014.07.05 摘 要 本次工程实训的实训题目是基于Unity的3D机器人探险游戏。Unity是一款很强大3D游戏开发引擎。在用Unity实现3D机器人游戏的过程中,在软件使用方面,需要用到photoshop和3Dmax等美工或建模软件;在脚本语言编写方面,需要涉及JS或C#;本说明书从最初的3D探险游戏策划,到利用Unity相关技术实现场景物体绘制及渲染,再到3D探险游戏的测试,最后到游戏的完全实现及单机版的发布,对本次实训内容的实现和完成过程进行描述和说明。Unity探险游戏主要包括如下内容:场景、检查点、widget机器人、敌方角色。检查点用于widget机器人在游戏过程中的死亡后的复活。 关键字:Unity,3D,JS,C# 目 录 摘 要 I 1 引言 1 1.1 编写目的 1 1.2 项目背景 1 2 需求规约 3 2.1 任务概述 3 2.2 需求规定 3 2.3 运行环境规定 5 3 游戏实现过程 6 3.1游戏玩法设计 6 3.2游戏内容设计 6 3.3游戏界面设计 6 3.4关卡设计 10 3.5游戏基本架构和主要类设计 11 3.6数据结构与

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