C++程序设计教大纲(初级中级).docVIP

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C程序设计教大纲(初级中级)

第一部分:c++的入门,基本数据类型和输入输出,表达式和语句,以及过程化语句1.?写出c++最简单的程序的模板 答:#includeiostream using namespace std; int main(void)错误!未找到索引项。 { ??? couthello worldendl; ?return 0; } 2.?c++的注释方式 答:(1)? // ??? (2)/* something */ 3.?c++中不同的教材中#includeiostream.h和? #includeiostream的区别 答:(1)#includeiostream.h是标准化以前的头文件,现在的保留是为了以前程序代码的使用,但不在官方的标准中,同时iostream.h中的声明是全局的。 ?? (2)#includeiostream是ANSI标准委员会提供的头文件,同时包含在STD的名字空间中,因此使用的时候要加上using namespace std; ?? (3)为了程序对C的兼容,#includestdio.h类似的头文件仍然可以使用,但不包含在std名字空间之中。 ? (4)标准对c的stdio.h类似的头文件做了改进,同时包含在std的名字空间之中,为了和旧的c头文件的区别,使用#includecstdio; 4.?c++的常用保留字有哪些? 答:(1) Ansi C规定32个保留字,ansi c++新增加29个保留字。主要有: bool,catch,calss,delete,friend,inline,new,operator,private,protected,public,template,this,thow,true,virtual. 5.?c++中的基本数据类型有哪些? 答:(1)基本数据类型: ?? int,char,wchar_t,float,double,bool,type[],type*,void,struct,union,enum,class,string,vector,list,set, multiset,multimap,map,pair,stack,deque,引用数据类型。 6.?typedef有哪些使用方式? ? 答:typedef是c/c++代码中经常用到的一个关键字. 他的主要是给变量类型定义一个别名. 从而达到代码简化, 促进跨平台开发的目的. (1)下面是typedef的最经常的用法: typedef struct{ int a; int b; }MY_TYPE; 这里把一个未命名结构直接取了一个叫MY_TYPE的别名, 这样如果你想定义结构的实例的时候就可以这样: MY_TYPE tmp; 这是typedef的第一种用法. 比较简单. 就是 typedef 原变量类型 别名 .相似的例子: typedef unsigned long DWORD; typedef void far *LPVOID; //void far *是原变量类型, 表示一个void 型指针(far 在32位系统里面已经没有意义了) 等等 (2)typedef还有第二种用法.函数指针的使用。. 比如:?? typedef int (*MYFUN)(int, int); 这种用法一般用在给函数定义别名的时候.(其实质还是和上面的用法一样的) 上面的例子定义MYFUN 是一个函数指针, 函数类型是带两个int 参数, 返回一个int . 7.?什么是字符串常量?如何使用? ? 答:(1)字符串常量是一对双引号括起来的字符序列。在c++中,把字符串常量称作c规格的字符串常量,字符串常量总是以’\0’结束。 (2)字符串的处理方式:a.字符数组。 ???????????????????? b.字符指针 ???????????????????? c.string类型。 (3)字符串的常用函数: Length()? size()? empty()? c_str() substr() Find()? replace()? at() 使用举例:对字符串中的所有错误的”0”替换为”o”; #includeiostream #includestring #includecstring #includewindows.h using namespace std; //字符串中的替换。 int main(void) { ???? string str=hell0 w0rld; ? string::size_type pos; ? while(1) ? { ?????? pos=str.find(0); ??? if(pos==string::npos) ??? { ???? break; ??? } ??? str.repla

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