maya三维动画设计期末作品设计报告.docVIP

maya三维动画设计期末作品设计报告.doc

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建模篇 头部拓扑结构建模。 (1)新建一个场景,命名为“人物模型”,在主视图中新建一个Polygon立方体,设置其高度分段、宽度分段长度分段都为6,在主视图中选中左侧一半的所有面,删除,得到如下图a所示 图a图b 图c 在各视图中选中点级别进行拓扑结构调整,同时删掉脖子部位与身体相接的九个平面。如图b、c所示,得到大致的头部拓扑结构(图d)。 图d 图e 身体拓扑结构建模。 在场景中新建一个Polygon圆柱体,根据头部的大小及位置,进行调整,得到大致的人物身体模型,同样选中半边删除。结果如图e。 眼眶建模。 创建一个Surface球体,将其沿着X轴旋转90度,让其两极向着人物正前方向,调整好大小和位置,作为眼眶参考。 选中头部模型眼眶所在的四个平面,执行一次向内挤出,缩小一点,按G键确定,在向外挤出一点,删掉刚刚使用的平面,调整眼眶和眉骨,做出眼眶的样子。(如图f) 图f 图g 鼻子建模。 在适当的位置挤出鼻子的轮廓,再通过点调节工具调节好鼻子的形状并挤出鼻孔。(图g) 嘴巴拓扑结构。 在鼻子下方预留的嘴巴位置,使用加边工具切分出嘴巴所在的平面片,再使用挤出工具,基础嘴巴的外形,调节顶点,得到下图所示嘴巴(图h)。 图h 盆骨和腿部建模 调整好身体腰部的结构,通过桥接工具,做出腿部与腰部连接的开口(如图i)。再根据开口的分段数建立一个圆柱体作为腿部模型,调整好拓扑结构,执行mesh菜单下的combine命令,再将腿部与身体连接起来(如图j)。 图i 图j 脚部制作 新建一个polygon盒子,设置好分段数,将与小腿连接部分的几个平面删去。通过调节点线面做出脚的样子,并挤出脚趾和趾甲(图k),将脚与小腿连接到一起平滑后入图l。 图k图l 制作肩膀与手臂 在身体肩膀的位置挤出肩膀的形状并删掉与手臂连接的平面(如图m)。根据开口的段数新建一个圆柱作为手臂(如图n),调整好拓扑结构并与肩膀链接(如图o)。 图m 图n 图o 制作手部模型 根据小臂开口段数新建一个polygon盒子,调整好拓扑结构作为手掌,然后挤出五指和指甲,并与手臂链接。(图p,q,r) 图p图q图r 制作耳朵 在头部侧面选择适当的平面挤出耳朵外形,如图s的效果,阿凡达的耳朵。 图s 图t 12 ,制作短裤 将身体身体部分执行一次镜像复制,轴向为-X,得到完整的身体,在复制一个,选中复制得到的模型腰部和大腿部位的面,按住shift框选整个模型,即选中了大腿腰部以外的平面,删掉这些平面,将剩下的部分略微放大,略作调整作为短裤,如图t。删掉刚刚镜像复制出来的平面。 13、完成身体模型 将身体与头部连接起来,并执行一次镜像复制,轴向为-X,再挤出肚脐,得到图u,v的模型,调整一下细节(胸部,腹部,及背部的突起以及凹陷)。 图u图v 骨骼及绑定篇 动画篇 材质篇

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