VC++MFC控件知识点.doc.docVIP

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1按钮控件 1.1如何使用按钮控件 方法是双击编辑对话框按钮图标,之后就进入了这个按钮单击的处理函数,在这里,你可以添加按钮单击后要做的事是什么. 1.2如何让按钮显示图标样式 首先进入ResourceView里,然后右击Icon选择插入,之后选择你要的图标,假设这个图标的ID名为IDI_ICON2,那么下一步,就是进入对话类中的OnPaint 函数,并在else里面添加如下语句: m_Quit.SetIcon LoadIcon AfxGetResourceHandle ,MAKEINTRESOURCE IDI_ICON2 ; 注:m_Quit为要显示图标按钮的关联类; 还要说明的是,必须把按钮属性样式里把图标的构给打上才行,要不然是无法显示图标的。 1.3如何让按钮显示文本信息 先要在对话框添加一个CToolTipCtrl类的对象,如:CToolTipCtrl m_ToolTip; 然后在OnInitDialog添加以下语句: m_ToolTip.Create this ; m_ToolTip.AddTool m_Confirm,”文本信息” ;//m_Confirm为要显示文本按钮关联的类对象 然后在类视图窗口中右击对话框类,在弹出的菜单中选择 Add Virtual Funtion,然后再双击PreTranslateMessage;添加右边窗口中去,这样便增加了一个方法,在此方法中添加以下语句 m_ToolTip.RelayEvent pMsg ;既可; 2.复选框控件 2.1如何使用复选框控件 复选框控件是有一个X的图标,比如是三个复选框吧,首先各为三个复选框关联一个控件类,比如是m_Vip,m_Manager,m_Commoner;那么调用m_Vip.GetCheck ;返回的是一个整数, 如果返回值等于BST_CHECKED;那么此类关联的复选框控件就被选中了。如果要获取此类关联控件的文本信息就用m_Vip.GetWindowText Modal ;其中Modal是一个CString类的对象,跟Edit是差不多的,存储有信息。 3.进度条控件 3.1如何使用进度条控件 先为控件关联一个类,如m_Progress;那么先要为进度条的控件设定一个范围,比如设定0~99999;就用SetRange32 函数。如:m_Progress.SetRange32 0,99999 ;这样,当调用 m_Progress.SetPos 50000 ;时,进度条就会显示在一半左右。要显示就是不停的调用。 编辑显示,似乎要SetWindowText,UpdateData不行。 也好像只是静态控件才可以显示; 4.编辑框控件 4.1编辑框数据的输出与获取 编辑框数据的输出与获取有两种方法,第一种,为编辑框关联一个CONTROL类型的类,假如是m_OutResult,那么要获取数据,就先定义一个CString类的对象,假如为m_Data;那么 m_OutResult.GetW indowText m_Data ;此时,m_Data就存储有编辑框里的内容。输出就用SetWindowText函数,如CString m_Data ”abcdefg”;m_OutResult.SetWindowText m_Data ;或者把括号里的m_Data换成“abcdefg”; 第二种方法是直接为编辑框关联一个VALUE的类型,有CString,double,int等等类型,假如为CString类型,名也为OutResult;此时如果要获取该编辑框信息就调用UpdateData FALSE ;调用之后,OutResult就存储有编辑框里的信息了。如果要输出的话; 比如要输出”abcdefg”;那么就是下面语句:OutResult ”abcdefg”;UpdateData TRUE ;这样就更新数据到编辑框里了,可以推断,如果编辑框里只是int类型,那么就选int;而double就是double; 4.2如何进行换行输出 右击编辑框,选择属性,然后在样式里把多行的勾给打上,这样,只要输出字符串里有\r\n,就可以了,也就是说,只要遇到这两具转义字符,就进行换行。 4.3如何响应编辑输入数字消息 就是如果在编辑输入值,就会立即执行相应的函数, 方法,是添加这个编辑控件ID的OnChange消息函数 编辑框字体和颜色的设置 设置字体 首先添加一个编辑控件,关为其关联一个对象如:m_Content;然后在对话框定义一个类字体对象如:CFont m_EditFont;这样在对话框初始部分添加以下语句: m_EditFont.CreateFont 24,20,0,0,400,0,0,0,DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRE

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