《游戏设计—原实践》.docVIP

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  • 2016-10-12 发布于贵州
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《游戏设计—原实践》

《游戏设计—原理与实践》 前言:   游戏的可玩性是游戏所包含的交互性的程度及特点,就是玩家与游戏世界及游戏世界对玩家的选择作出反应的方式。   游戏设计就是定义游戏可玩性的内容。游戏设计决定了玩家可以在游戏世界中做出什么选择,并且这些选择会在游戏的其余部分造成哪些不同的结果。游戏设计决定了游戏中胜利或失败的标准,用户可以控制游戏的方式,决定了游戏可以向玩家所传达的信息,并且可以决定游戏的难度。简单地说,游戏设计决定了游戏可玩性实现过程中的每一个细节。   游戏设计人员就是射击游戏的人,他们确定游戏可玩性的模型和特点。   第一章 玩家的需要   玩家需要挑战   玩家需要交流   玩家需要独处的经历   玩家需要炫耀的权利   玩家需要情感体验   玩家需要幻想   玩家期望一致的世界,因为不可预知的游戏让人很沮丧,所以必须保证动作和结果的一致性。   玩家期望了解游戏环境的界限,一旦玩家掌握了游戏使用的规则,他们就不愿在接受随机出现的新规则,也不愿意接受完全不熟悉的机制。   玩家期望合理的游戏解决方案   玩家期望指导。玩家想要知道自己的目标,并且希望得到如何实现目标的提示。   玩家期望逐步完成游戏。最好的方式是,在实现目标的路径上提供大量的像主要目标那样的次要目标。   玩家期望能沉浸到游戏中。玩家玩游戏的目的是想沉浸于幻想当中。当游戏的特有风格总是提醒玩家“

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