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五子连珠(面向象设计).doc

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五子连珠(面向象设计)

五子连珠(面向对象设计) 摘要:根据面向对象的思想,进行类的封装与继承,运用C++语言完成五子连珠游戏的设计 一:编程思路: 首先编写棋盘类与棋子类,写好判断胜负的算法,运用派生与继承,想好是哪些类需要派生与继承 二:代码及分析: #includeiostream #includeconio.h #include ctime using namespace std; //所需头文件说明 const int high=12; const int wide=22; //定义棋盘宽高 const char first=2; const char second=4; //定义棋子形象 int x,y,t,flag; char temp; static int o,g; //后面所用到的其它变量声明 struct { int x,y; }move[8]={0,1,1,1,1,0,1,-1,0,-1,-1,-1,-1,0,-1,1}; //做胜负判断所需的结构体 class QIPAN //棋盘类 { private: int k,h; public: static char now[high][wide]; QIPAN() //欢迎界面 { for(k=0;kwide;k++) coutnow[0][k];for(k=0;kwide;k++)coutnow[0][k]; coutendl; coutI◤ ◥Iendl; coutI ▃▃▃▃ ▃▃▃ ㊣ Iendl; coutI ■ ■ Iendl; coutI ▃■▃▃ ▃▃■▃▃ I endl; coutI ■ ■ Iendl; coutI ■■■■■■ ■■ Iendl; coutI Iendl; coutI Iendl; coutI Iendl; coutI Iendl; coutI◣ ◢Iendl; coutI Iendl; coutI Iendl; coutI Ver.1.0 Iendl; for(h=0;hwide;h++)coutnow[high-1][h]; for(h=0;hwide;h++)coutnow[high-1][h]; coutendl; coutendl; cout 按任意键继续... ...endl; while(!kbhit());//  函数名:kbhit()(VC++6.0下为_kbhit())   功 能及返回值: 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0   用 法:int kbhit(void);   包含头文件: include conio.h getch(); system(cls);//清屏 for(k=0;kwide;k++) coutnow[0][k];for(k=0;kwide;k++) coutnow[0][k]; coutendl; coutI 游戏说明 Iendl; coutI 本游戏为试玩版本,主要用作学习交流,顺Iendl; coutI 便制造点商机^ ^请于下载后24小时内自动自觉 Iendl; coutI 删除,购买正版请到一公寓410宿舍~听说女的 Iendl; coutI 还有折打

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