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创业学校FLASH CS3教案(三).docx

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创业学校FLASH CS3教案(三)

创业学校FLASH CS3教案 案例名称: FLASH的操作基础(三) 科目: Flash cs3 教学对象: C1403 1404 课时: 2 备课人: 王翔 一、教材内容分析 在Flash中图形对象是舞台上的项目,Flash允许对图形对象进行移动、复制、删除、变形、层叠、对齐、分组等操作,还可以将图形对象链接到URL。Flash中图形对象与动作脚本对象不同,动作脚本对象是动作脚本编程的一部分,需注意不要混淆这两种对象,教材这节着重讲解图形对象。 二、教学目标及重难点 1、常用工具的使用。 2、对象的相关操作。 3、3D旋转工具。 4、常用工具的快捷键。 三、学生特征分析 学生缺少创意性思维,或者有思维又不愿意去实践,Flash是一个发散思维的软件,需要学生有积极的学习态度,此节课开始介绍Flash的工具,千变万化的图形都要靠这些工具来制作,要想在Flash中实现自己的创意,使用工具是第一步。 四、教学策略选择与设计 课堂讲解加演示教学,使学生对工具的印象加深,同时让学生有实践的机会,熟记工具使用要领。 五、教学环境及资源准备 课堂板书加多媒体演示,课后安排学生上机操作。 笔触:可以理解为线条或形状的轮廓,它只有长度但没有宽度,但是在显示的时候,根据不同的笔触样式,会呈现出不同的宽度。填充界定了不同形状和有限二维区域,其内部可以是纯色或者渐变色块,也可以是位图。 要选择【选择】工具可以按V键,要在其它工具处于活动状态时临时切换到选择工具,在按住ctrl同时进行选择即可。 六、教学过程 1、选择工具 在Flash中绘图时,编辑过程中首要任务是要将所需编辑的对象选中,然后在进行移动或改变形状等操作,使用选择工具就可以进行这些操作,选择对象时可以只选择对象的笔触,也可以选择对象的填充,选择对象时,【属性】检查器会显示该对象的笔触、填充、像素尺寸,以及该对象变形点的X Y坐标。 【选择工具】用来抓去、旋转、移动或改变形状,它是使用频率最多的工具。3个附属工具按钮: 【贴紧至对象】选择此工具,绘图、移动、旋转及调整的对象将自动对齐。 【平滑】选择此工具,将对直线和开头进行平滑处理。 【伸直】选着此工具,将对直线和开头进行伸直处理。 (平滑和伸直工具只适用于形状对象,就是直接用工具在舞台上绘制填充和笔触,而对组合、文本、实例、位图则不起作用,此类对象称为组合类对象) 演示: 在对对象进行移动、旋转和大小调整之前,必须先选中它。被选对象很容易识别:笔触和填充有亮点,而组合或图符对象则被一个方框包围,可以选择任意多对象,以便一次改变多个对象。(偶尔也要使用【套索】工具) 常规选择: eq \o\ac(○,1)选择笔触、填充或者组合类对象,只需单击一次。 eq \o\ac(○,2)同时选择对象的笔触和填充,只需要双击填充。 eq \o\ac(○,3)选择颜色相同的交叉笔触,只需双击其中的一条。 eq \o\ac(○,4)选择任意对象,分别单击需要选择的对象即可一一选中。 选取框进行选择: eq \o\ac(○,1)从工具栏中单击选择工具(或按V) eq \o\ac(○,2)单击并沿着任意方法拖拽鼠标,可以看到选取框的轮廓。 eq \o\ac(○,3)选择好对象后释放鼠标。 要想选择舞台上所有对象,可以选择【编辑】→【全选】命令。组合类对象只有被选取框完全包围后才能全部选中。形状对象则不同,可以选择形状对象在选框里面的部分,而不选择其它部分。 使用“贴紧至对象”功能: eq \o\ac(○,1)在工具栏中单击选择工具,在单击附属按钮。 eq \o\ac(○,2)将要移动的形状拖向另一个形状。 eq \o\ac(○,3)拖拽元素时指针下面会出现一个黑色的小环,当对象处于另一个对象的对齐距离内时,该小环会变大,当两者相会合时松开鼠标,被移动对象就会对齐到目标对象上。 平滑按钮与伸直按钮: 单击平滑按钮可以使曲线更加平滑,单击伸直按钮可以使曲线更趋向直线或者圆弧。 eq \o\ac(○,1)选择工具栏中选择工具 eq \o\ac(○,2)选择要修改的形状或笔触 eq \o\ac(○,3)选择好形状后,用户可以单击平滑按钮一次或者多次,等到所需效果。 2、部分选取工具 【部分选取工具】可用来抓取、选择、移动和改变形状路径。使用部分选取工具选取路径后,可以对其中的节点进行拉伸或者修改曲线。

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