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娱玩游戏陈晓影平以量取胜对中小开发者不利
娱玩游戏陈晓影:平台以量取胜对中小开发者不利
2013年04月11日17:27?来源: HYPERLINK / \t _blank 和讯科技
娱玩游戏平台执行副总裁 陈晓影
HYPERLINK / \t _blank 和讯科技消息 第八届全球移动游戏及渠道大会于4月10日在北京召开,本次大会将以“干货与签约”为主题。娱玩游戏平台执行副总裁陈晓影在演讲中表示,大多数的平台是以量取胜的,不管有多少游戏,可能根本不经过测试、不经过筛选,都会让你上平台。可是实际上这种以量取胜的平台,会让一些中小开发商的产品很难吸引到用户,很有可能游戏在上线以后没多长时间,就已经会石沉大海。
以下为陈晓影演讲实录:
娱玩是一个完全全新的平台和名字,所以其实在今天,我也许不是像上方网说的那个主题,做干货的纯分享,我是想在这里跟大家分享一下整个项目做的时候,我们的产品和运营人员的初衷以及我们能为在座这么多,今天全国各地的CP们做什么样的服务。
首先介绍一下我们娱玩手游平台是北京 HYPERLINK /figure_3507.shtml \t _blank 博纳通城 HYPERLINK / \t _blank 科技有限公司的第二个项目,北京博纳通城这家公司是隶属于中经赛富投资集团,中经赛富投资集团在2012年的投资表现非常突出,我们投资的领域基本上在矿产资源、金融行业、消费行业、文化传媒等主要的行业,将产业资本和金融资本做了很好的对接,投资金额达到了100亿。那博纳通城是中经赛富投资集团旗下全资子公司,也是唯一的一家进行移动 HYPERLINK / \t _blank 互联网领域的应用和技术开发的公司,在去年我们做了一个项目是叫拍购,是做二维码的扫码消费的软件,而今年我们也是看好了手游这个行业,进入到这个市场做了娱玩游戏平台。
之前我在做这个项目的时候,我们其实经历了大概三个月的时间,很多业内的人会经常问我两句话。
第一句话:手游行业这么好,你们的眼光真的不错,所以你们选择了进入这个行业。
第二句话:也有另外的一个声音跟我说,平台这么多,你们进入的时候太晚了。
我今天想告诉在座的所有人,为什么我们选择在这个时候进入,我并不觉得非常晚,因为我们做了足够的准备,已经在之前的三个月整合了大量的集团下的资源,能够提供给整个手游行业带来创新的营销模式的思路,我们才决定做这样的一件事情。大家可以看到现在的大屏上显示的是我们整个娱玩游戏平台的首界面。
你们可以看到我们选择了跟业内一些大平台做得不太一样的选择,普通的平台可能都是像Appstore这种类型,做成大商店、大平台化,而且UI、Logo完全没有太多的创新。所以你会觉得每家平台可能只有你的名字不一样,但是至少我觉得我们走出了第一步。
娱玩游戏平台的定位是要做专注精品手机游戏的互动娱乐平台,我们希望通过这个平台整合我们自己内部的市场推广资源,让更多的中小团队以及知名的厂商加入成为我们长期的合作伙伴。今天其实我们在外面有我们自己娱玩的展台,很多的朋友刚刚已经可以下载了我们的安卓和iOS的版本。其实今天我们发布的版本只是BETA版,并不是完整版,我们完整加了积分系统的版本,会在5月初正式面向用户。而目前的BETA版本只是面对于我们自己手游的行业,面对CP以及我们会做小范围的投试。
这个分享一些我做这个项目三个月来,我从一些CP、从一些小平台,给了我一些很深的想法。为什么我们想要做不一样的定位,不一样的事情,是因为我觉得现在行业内出现了以上这几种状况。
第一,我觉得大多数的平台是以量取胜的,今天我不管你有多少游戏,我可能根本不经过测试、不经过筛选,都会让你上我的平台。可是实际上这种以量取胜的平台,会让一些中小开发商的产品很难吸引到用户的,很有可能你的游戏在上线以后没多长时间,你就已经会石沉大海了。而且有些平台是什么产品都接,我觉得用户体验也会非常差。虽然这里面其实我们自己在上线这安卓的100多款游戏的时候,我们已经通过了我最低门槛测试进来的游戏,大家下架了两款,因为什么?因为我们觉得用户体验做得非常差。
第二,我们还会看到现在一些大的平台,他们都会要求一些CP能够常年持续不断地批量提供游戏给他们,游戏单机的厂商压力很大。我们在接触一些欧洲顶级厂商的时候,得到了一些反馈,他说每年你想让我拿几百款游戏进来中国大陆,其实是非常简单的,但是单机跟网游完全不一样,单机的寿命可能会相对来说更长,而且厂商会希望说我的游戏可能一年、两年了还有人在玩儿,还有人在支付,他们就不愿意放弃这么好质量的游戏。但是由于在这种批量上线的平台,是不可能给很多的CP做后续的推广和营销的合作,现在也有很多主流的平台,你们会发现越来越多的大厂商、知名的CP,它的排名比例已经开始增长,非常高。
其实随之
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