立体图绘制 (的).docVIP

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  • 2016-10-13 发布于贵州
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立体图绘制 (的)

第十一章 立体工程图的绘制 学前提示 随着计算机图形学的发展,计算机要处理的立体图形越来越复杂。图形包含的几何元素不断增多。为了表示图形间的遮挡,相交关系,处理物体表面的纹理,反光,本章通过数学建模,按照面向对象程序设计思想,从底层做起,设计一系列的类直接实现了立方体,球体, 圆柱体,圆锥体三维立体图形的线框图和着色图的绘制,通过本章的学习,读者应该能够熟悉计算机图形学的基本算法 知识要点 图形变换中的基本概念 点,线,面,体类的设计和着色 球体的绘制和着色 11.1.1 图形变换中的基本概念 三维图形显示中的图形变换计算机本身只能处理数字,图形在计算机内也是以数字的形式进行加工和处理的。而坐标建立了图形和数字之间的联系。为了使被显示的物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体进行描述,这个坐标系称为世界坐标系。它是三维直角坐标系,遵循右手法则。 计算机对数字化的显示物体做了加工处理后,要在图形显示器上显示,这就要在图形显示器屏幕上定义一个二位直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。这个坐标系坐标轴的方向通常取成平行于屏幕的边缘,坐标原点取在左下角,长度单位常取成一个象素的长度。计算机显示的内容由观察者的位置(称为观点)和视线方向确定。先将实际物体从世界坐标系 Ow-XwYwZw 变换到以视点为中心的坐标系—

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