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第3章最简单的序设计
幻灯片1
第3章 最简单的C程序设计
3.1 顺序程序设计举例
3.2 数据的表现形式及其运算
3.3 C语句
3.4 数据的输入输出
幻灯片2
3.1顺序程序设计举例
例3.1 有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如 F,今要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如 C) 。
解题思路:找到二者间的转换公式
f代表华氏温度,c代表摄氏温度
幻灯片3
3.1顺序程序设计举例
例3.1 有人用温度计测量出用华氏法表示的温度(如 F,今要求把它转换为以摄氏法表示的温度(如 C) 。
算法:
输入f的值 输出c的值
幻灯片4
3.1顺序程序设计举例
#include stdio.h
int main ( )
{
float f,c;
f=64.0;
c=(5.0/9)*(f-32);
printf(f=%f\nc=%f\n,f,c);
return 0;
}
定义f和c为单精度浮点型变量
指定f的值
计算c的值
输出f和c的值
幻灯片5
3.1顺序程序设计举例
例3.2 计算存款利息。有1000元,想存一年。有三种方法可选:
(1)活期,年利率为r1
(2)一年期定期,年利率为r2
(3)存两次半年定期,年利率为r3
请分别计算出一年后按三种方法所得到的本息和。
幻灯片6
3.1顺序程序设计举例
解题思路:确定计算本息和的公式。
从数学知识可知:若存款额为p0,则:
活期存款一年后本息和为:
p1=p0(1+r1)
一年期定期存款,一年后本息和为:
p2=p0(1+r2)
两次半年定期存款,一年后本息和为:
幻灯片7
3.1顺序程序设计举例
算法:
输入p0,r1,r2,r3的值 计算p1=p0(1+r1) 计算p2=p0(1+r2) 计算p3=p0(1+ )(1+ ) 输出p1,p2,p3
幻灯片8
3.1顺序程序设计举例
#include stdio.h
int main ( )
{float p0=1000, r1=0.0036,r2=0.0225,
r3=0.0198, p1, p2, p3;
p1 = p0 * (1 + r1);
p2 = p0 * (1 + r2);
p3 = p0 * (1 + r3/2) * (1 + r3/2); printf(”%f\n%f\n%f\n”,p1, p2, p3);
return 0;
}
幻灯片9
3.2 数据的表现形式及其运算
3.2.1 常量和变量
3.2.2 数据类型
3.2.3 整型数据
3.2.4 字符型数据
3.2.5 浮点型数据
3.2.6 怎样确定常量的类型
3.2.7 运算符和表达式
幻灯片10
3.2.1 常量和变量
1.常量:在程序运行过程中,其值不能被改变的量
整型常量:如1000,12345,0,-345
实型常量
十进制小数形式:如0.34 -56.79 0.0
指数形式:如12.34e3 (代表12.34?103)
字符常量:如’?’
转义字符:如’\n’
字符串常量:如”boy”
符号常量:#define PI 3.1416
幻灯片11
3.2.1 常量和变量
2. 变量:在程序运行期间,变量的值是可以改变的
变量必须先定义,后使用
定义变量时指定该变量的名字和类型
变量名和变量值是两个不同的概念
变量名实际上是以一个名字代表的一个存储地址
从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的内存地址,从该存储单元中读取数据
幻灯片12
3.2.1 常量和变量
3.常变量:const int a=3;
4.标识符:一个对象的名字
C语言规定标识符只能由字母、数字和下划线3种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线
合法的标识符:如sum,average, _total, Class, day, BASIC, li_ling
不合法的标识符:M.D.John,¥123,#33,3D64,a>b
幻灯片13
3.2.2 数据类型
所谓类型,就是对数据分配存储单元的安排,包括存储单元的长度(占多少字节)以及数据的存储形式
不同的类型分配不同的长度和存储形式
幻灯片14
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