java课程设-扫雷.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
java课程设-扫雷

新乡学院计算机与信息工程学院 课 程 设 计 报 告 课程名称 项目名称 班 级 学 号 姓 名 指导教师 年 月 日 课程设计报告正文内容 一.设计题目 基于Java的扫雷游戏软件设计(扫雷的主类,主界面) 需求分析 2.1扫雷游戏概述? 扫雷是一种具有迷惑性的对记忆和推理能力的简单测试,它是长久以来最受欢迎的?Windows?游戏之一。游戏目标:找出空方块,同时避免触雷。 2.2设计需求 在设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:MineGame.java,MineArea.java,Block.java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java 除了这七个源文件外,还需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。 (1)扫雷棋盘的布局设计   系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板...等组件,菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新开始新的游戏。 ()雷区的设计   MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是 三.设计方案 3.1 MineGame.java(主类): (1)成员变量 bar和fileMenu 提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷英雄榜”;mineArea 是扫雷区域,提供有关雷的主要功能;英雄榜” 负责存放三个级别的扫雷最好成绩;showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据。 (2)方法 MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化; ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作; Main(String[])方法是程序运行的入口方法。 3.2 MineArea.java: (1)成员变量 block和Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块; blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图; lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷; record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认为不可见,用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框; reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏; time是计时器对象,负责计算用户用时。 (2)方法 initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别; actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。 Show()方法是一个递归方法。actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进行扫雷; mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记; inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。 四.编码 import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import java.util.*; import java.io.*; public class MineGame extends JFrame implements ActionListener{ JMenuBar bar; JMenu fileMenu;

文档评论(0)

gix469 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档