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毕业论文—-自动饮料售货机系统设计及实现课程设计.doc
广东职业技术学院
课程设计报告书
课程名称:数据库系统设计
设计题目: 自动饮料售货机系统设计及实现 系 别: 信息工程系 摘 要 3
概要设计 3
? 顾客模块 3
1、顾客购买管理功能模块 3
2、饮料供应管理 3
? 普通管理员模块 3
1、商品管理 3
2、零钱补充管理 3
3、商品补充管理 3
4、取现管理 4
5、销售记录管理 4
6、售货机管理 4
? 系统管理员管理 4
? E-R图 4
各实体属性: 4
1、顾客模块 5
2、普通管理员模块 6
? 数据库表 8
1、 8
详细设计 12
? 主界面——顾客专区 12
? 查看价格管理 14
? 管理员登录管理 15
? 普通管理员主界面 17
? 商品管理 18
? 售货机管理 19
? 销售记录 20
? 各饮料销售情况汇总 21
? 系统管理员主界面 22
? 普通管理员管理 23
? 系统管理员管理 26
? 销售额汇总 29
? 取现记录 29
? 零钱补充记录 30
? 商品补充记录 31
? 普通管理员登陆记录 33
? 系统管理员登陆记录 34
程序设计总结 35
? 开发过程的归纳和总结 35
归纳: 35
总结: 35
? 所遇到的技术难点及解决办法 35
致谢 35
摘 要
自动售货机是一种可以给顾客选择商品而且不需要实际的人员操作的一种销售模式,顾客可以根据自动售货机上的商品最大限度的选择自己所需的商品。顾客可以投入金额选择商品,然后自动售货机对其做出相应的判断,最后售出商品。
自动售货机分顾客模块、普通管理员模块和系统管理员模块。
顾客模块完成饮料的销售,管理员模块实现补充饮料、零钱,取现和统计分析等功能
自动售货机分顾客需求管理、饮料供应系统管理、零钱供应系统管理、售货机管理、管理员管理、取现管理、销售记录管理等主要功能模块。
关键词:自动售货,顾客选择,自动找零
概要设计
顾客模块
1、顾客购买管理功能模块
当顾客投入其实际金额,机器显示货币金额,接下来顾客选择要购买的饮料,如果投币金额足够并且所购买的饮料存在,则提示用户在出口处取走饮料,同时找零.如果货币金额不足,则提示信息,如果所饮料已经售完,显示售完信息
系统管理员管理
1、普通管理员管理
实现普通管理员的添加,删除,查询,修改。
2、系统管理员管理
实现系统管理员的添加,删除,查询,修改。
3、销售额汇总
查看各饮料的总销售额。
4、取现记录
查看哪个普通管理员在什么时候取了多少现金。
5、商品补充记录
查看哪个普通管理员在什么时候添加了什么商品多少数量。
6、零钱补充记录
查看哪个普通管理员在什么时候补充了多少零钱。
7、普通管理登陆记录
查看哪个普通管理员什么时候登陆过系统。
8、系统管理登陆记录
查看哪个系统管理员什么时候登陆过系统。
E-R图
各实体属性:
1、顾客模块
1.1 顾客模块E-R图
2、普通管理员模块
管理员登陆:
2.2.1管理员登陆模块E-R图
零钱补充:
2. 2.2零钱补充模块E-R图
饮料补充:
2.2.3饮料补充模块E-R图
取现管理:
2.2.4取现管理模块E-R图
数据库表
关系模式转换:
1.顾客模块:
顾客(顾客编号)
饮料(商品编号 PK 、商品名称、成本价格、库存数量)
购买(时间、价格、数量,顾客编号 PK 、商品编号)
2.管理员登录
管理员(管理员编号 FK 、姓名、性别、密码)
饮料机(投入金额、找零金额)
登录(时间、密码,管理员编号 FK 、流水线号)
3.零钱补充
管理员(管理员编号 FK 、姓名、性别、密码)
饮料机(投入金额、找零金额、流水线号)
零钱补充(时间、金额,管理员编号 FK 、流水线号)
4. 饮料补充
管理员(管理员编号 FK 、姓名、性别、密码)
饮料机(投入金额、找零金额、流水线号)
饮料补充(时间、数量,管理员编号 FK 、流水线号)
5. 取现管理
管理员(管理员编号 FK 、姓名、性别、密码)
饮料机(投入金额、找零金额、流水线号)
取现(时间、金额,管理员编号 FK 、流水线号)
1、
2.3.1 商品表
2、
2.3.2 售货机表
3、
2.3.3 零钱补充表
4、
2.3.4普通管理员表
5、
2.3.5系统管理员表
6、
2.3.6销售记录表
7、
2.3.7商品补充记录表
8、
2.3.8取现记录表
9、
2.3.9 管理员登陆记录表
10、
2.3.10 系统管理员登陆记录表
详细设计
主界面——顾客专区
界面:
图3.1.1
运行后:
图3.1.2
说明:
根据系统功能模块,参考主界面图,设计主菜单、工具栏和状态栏,工具栏中按钮要加提示(tip)。
主界面窗体名为“Main”
编写菜单和工具栏按钮单击事件,实现当单击该对象时显示对应窗体。
4.创建各个功
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