方案--角色扮演类游戏策划.docVIP

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  • 2016-10-14 发布于辽宁
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方案--角色扮演类游戏策划.doc

北京理工大学珠海学院 课程实践说明书 题目: 游戏策划实践 学 院: 计算机学院 专业班级: 数字媒体技术一班 北京理工大学珠海学院 课程设计任务书 2012 ~2013 学年第 1 学期 一、课程设计题目 角色扮演类游戏策划 二、课程设计内容(含技术指标) 策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。 三、进度安排 讲解游戏设计概述(4学时) 讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时) 编写策划报告(16学时) 答辩(4学时) 四、基本要求 1.设计游戏的背景,设定游戏的风格 2.关卡策划,要求至少有三个关卡 3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案 课程负责人签名: 年 月 日 安德的游戏策划 目录 第一章 概述 7 1.1 简介 7 1.2游戏特点 7 多空间的战斗场景 7 特色的装备系统 7 特色的战队系统 7 相互制约的能力系统 7 独特的战斗模式 7 独特的时间系统 8 特色的剧情荣誉系统 8 1.3游戏风格 8 1.4游戏配置 8 第二章 故事背景 9 第三章 游戏元素 10

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