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- 2016-10-14 发布于辽宁
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方案--角色扮演类游戏策划.doc
北京理工大学珠海学院
课程实践说明书
题目: 游戏策划实践
学 院: 计算机学院
专业班级: 数字媒体技术一班
北京理工大学珠海学院
课程设计任务书
2012 ~2013 学年第 1 学期
一、课程设计题目
角色扮演类游戏策划
二、课程设计内容(含技术指标)
策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。
三、进度安排
讲解游戏设计概述(4学时)
讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时)
编写策划报告(16学时)
答辩(4学时)
四、基本要求
1.设计游戏的背景,设定游戏的风格
2.关卡策划,要求至少有三个关卡
3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案
课程负责人签名:
年 月 日
安德的游戏策划
目录
第一章 概述 7
1.1 简介 7
1.2游戏特点 7
多空间的战斗场景 7
特色的装备系统 7
特色的战队系统 7
相互制约的能力系统 7
独特的战斗模式 7
独特的时间系统 8
特色的剧情荣誉系统 8
1.3游戏风格 8
1.4游戏配置 8
第二章 故事背景 9
第三章 游戏元素 10
原创力文档

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