mental ay ----折射与反射效果.docVIP

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  • 2016-10-15 发布于贵州
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mental ay ----折射与反射效果

首先需要确定的是折射与反射效果不仅仅是mental ray可以提供的。 软件渲染也支持。 反射效果: 建立如图的模型和灯光。 为了观察反射效果我们需要做很多的设置。 首先打开全局设置。 将reflections 反射调整为10,同时对于下面的Shdows也控制为10,他显示的是镜面反射与影子反射的次数。 在这里我们首先打开的是 渲染器的总开关,用其来控制整个场景中的反射次数。 为了方便观察,我们将一个面片更改为单面显示。(其属性位于Rends Stats中的Double Sided) 这样我们的摄像机就可以不受其中一个镜面的阻挡而观察到球和另一面镜子。 同时这面镜子也会被渲染出来。 调整灯光属性。 使用光线追踪所产生的影子,而没有使用深度阴影贴图。 注意参数的不同而产生的不同效果。 上面的三张图片我们只修改了Day Depth Limit 属性的数值,可以发现图中影子的变化。 观察球的材质属性。 上图中 被选种的蓝色属性为材质球的反射属性。 在前面我们就讲解过 材质球的反射效果与材质球的高光,高光颜色, 而材质球的反射则可以控制这个球所产生的所有反射效果。 现在我们再调整察看镜子的才智属性: 调整重点: 第一要打开全局 反射数量的控制(控制这个渲染画面的反射

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