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  • 2016-10-16 发布于重庆
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UDK入門教程

UDK入门教程--第一章:第一节 建立一个空工程-上第一步: 首先,我们从主页下载最新版(此文以UDK-2010-01版为例) 安装完成后,我们找到UDK-2010-01文件夹,对其复制粘贴创建一个副本,将目录名改成你喜欢的名字,比如我创建为KingdomWorld,以后文章都以KingdomWorld为例。 (以下步骤将对其进行大量修改,创建副本的目的是为了保留原版) 第二步 2.1.进入KingdomWorld\Development\Src目录,找到UTGameContent文件夹将其全部删除。 2.2.进入KingdomWorld\Development\Src\UTGame目录,删除UTStats.uci以及Classes文件夹下面的所有文件,但是保留Classes文件夹。 2.3.进入KingdomWorld\Development\Src\UTGame\Classes目录,创建一个do_not_delete.uc,键入以下内容 class do_not_delete extends object; defaultproperties { } 复制代码 创建此文件的目的是因为让UTGame目录顺利编译成UTGame.u文件,因为UDK免费版的原因,启动编辑器和游戏他会自动寻找UTGame.u文件,所以此包无法全部删除(除非你有源代码级授权,就可以修改UTGame目录指向) 第三步 进入KingdomWorld\UTGame\Content目录,删除所有文件 KingdomWorld\UTGame\Content\Maps\EnvyEntry.udk 文件和KingdomWorld\UTGame\Content\UI\UI_Fonts_Final.upk文件除外,这两个是系统需要的底层pak 包,字体和空场景,最好别删。 第四步 由于我们已经删除了所有关于原始的UTGame的资源和代码文件,现在的文件夹已经相对于来说是非常干净的了,那么,我们需要重新制作一个类似于c++里面的main函数,因为UTGame目录已经被我们咔嚓掉了。他的引用不到。 4.1.来到KingdomWorld\Development\Src目录,创建文件夹KWGame,在其创建Classes文件夹 4.2.进入KingdomWorld\Development\Src\KWGame\Classes目录 4.3.创建一个KWInfo.uc,键入以下内容 class KWInfo extends GameInfo; DefaultProperties { ? ?? ?//设置角色控制类 ? ?? ?PlayerControllerClass=classKWGame.KWPlayerController } 复制代码 4.创建一个KWPlayerController.uc,键入以下内容 class KWPlayerController extends GamePlayerController; DefaultProperties { } 复制代码 第五步 我们已完成了创建了我们自己的初始化函数KWInfo和控制类函数KWPlayerController,那么我们需要吧编辑器的引用指向他们。 5.1.进入KingdomWorld\UTGame\Config目录。 5.2.打开DefaultGame.ini文件。找到[Engine.GameInfo]中的 5.2.1.DefaultGame并修改成DefaultGame=KWGame.KWInfo 5.2.2.DefaultServerGame并修改成DefaultServerGame=KWGame.KWInfo 5.2.3.PlayerControllerClassName并修改成PlayerControllerClassName=KWGame.KWPlayerController 第六步 在这里,我们基本完成了整个目录的精简,只留下我们需要的部分了,最后,我们需要对整个工程进行优化,去掉不存在和不需要的包的引用。加入我们的引用目录。 6.1.进入KingdomWorld\UTGame\Config目录。 6.2.打开DefaultEngine.ini文件。找到[UnrealEd.EditorEngine]中的 6.2.1.ModEditPackages并修改成ModEditPackages=KWGame(吧ModEditPackages最前面的;去掉) 6.2.2.删除+EditPackages=UTGameContent这句 6.2.3.找到[Windows.StandardUser]中的MyDocumentsSubDirName并修改成MyDocumentsSubDirName=KWGa

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