Unity3D教程寶典之Shader篇第三讲VertexFragmentShader.docxVIP

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  • 2018-04-18 发布于重庆
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Unity3D教程寶典之Shader篇第三讲VertexFragmentShader

原创文章如需转载请注明:转载自 HYPERLINK /lsy835375 风宇冲Unity3D教程学院 ? ??????????????????????Shader第三讲:Vertex and Fragment Shader Vertex and Fragment Shader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称VF Shader,属于可编程渲染管线. 使用的是CG/HLSL语法。分为2个部分vertex顶点部分和Fragment像素部分。下面依然通过写几个简单的Shader来学习。 例一:显示一张贴图 新建Unity工程,新建一个Cube立方体,新建一个名为Exam1的Shader(Project视图-Create-Shader),输入如下代码。 ? Shader?Custom/Exam1?{ Properties?{ _MainTex (Texture,?2D) =?white?{ } } SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma?vertex vert #pragma?fragment frag #include UnityCG.cginc sampler2D _MainTex; float4 _MainTex_ST; struct?v2f { ????float4??pos : SV_POSITION; ????float2??uv :?TEXCOORD0; } ; v2f vert (appdata_base v) { ????v2f o; ???o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex); o.uv =?TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex); ????return?o; } float4 frag (v2f i) :?COLOR { float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv); ????float4 outp = texCol; ????return?outp; } ENDCG } } } 详细讲解如下图 之后我们把之前创建的立方体的shader设置为Exam1,Inspector里有对应的Texture。然后把第三行代码中Texture 改为 “Exam 1 texture”,这时回到Inspector面板,你会发现什么?没错贴图的名字提示也相应的改变了。就这么简单,到这你已经学会,将任意贴图赋给任意模型的方法了。

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