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  • 2016-10-16 发布于重庆
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VisualStudio2010C入門教程

Visual C++指导教程 (Visual Studio 2010) 通过讲解创建一个纸牌游戏程序的例子对项目流程做简单介绍:使用项目和解决方案创建标准 C++ 程序在使用 Visual Studio 编写 Visual C++ 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。 对于每个项目类型,Visual Studio 均会设置编译器设置,并会为您生成起始代码。在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。 使用项目和解决方案 (C++) 创建项目 创建项目 在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。 在“项目类型”区域中,单击“Visual C++”。 然后,在“Visual Studio 已安装的模板”窗格中,单击“Win32 控制台应用程序”。 键入项目名称。 对于此示例,请键入 game。 当您创建项目时,Visual Studio 会将该项目放入一个解决方案。 默认情况下,解决方案的名称与项目名称相同。 接受该名称。 您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。 单击“确定”启动“Win32 应用程序向导”。 在“Win32 应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。 在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。 在“附加选项”下选择“空项目”设置。 单击“完成”。 现在有了项目,但项目还没有源代码文件。 使用解决方案资源管理器 “解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。 在本节中,您将向项目中添加一个类,并且 Visual Studio 将添加 .h 和 .cpp 文件。 然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。 向项目添加类 如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。 在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。 在“Visual C++”类别中,单击“C++”,在“Visual Studio 已安装的模板”区域中单击“C++ 类”,然后单击“添加”。 在“一般 C++ 类向导”中,键入 Cardgame 作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。 单击“完成”。 对已在编辑区域中打开的 Cardgame.h 文件进行以下更改: 在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。 复制 int players; static int totalparticipants; 添加一个采用类型为 int 的参数之一的公共构造函数原型。 复制 Cardgame(int p); 删除 Visual Studio 生成的默认构造函数。 默认构造函数是没有参数的构造函数。 该默认构造函数类似于: 复制 Cardgame(void); 在您对 Cardgame.h 文件进行更改之后,该文件应类似于: 复制 #pragma once class Cardgame { int players; static int totalparticipants; public: Cardgame(int p); ~Cardgame(void); }; #pragma once 行指明编译器只包含该文件一次。 有关更多信息,请参见once。 有关此头文件中的其他 C++ 关键字的信息,请参见 class (C++)、int、Static (C++) 和 public (C++)。 双击“源文件”文件夹中的 Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。 在 #include Cardgame.h 之后,添加以下各行。 复制 #include iostream using namespace std; 为采用一个 int 参数的构造函数添加代码。 复制 Cardgame::Cardgame(int p) { players = p; totalparticipants += p; cout p players have started a new game. There are now totalparticipants players in total. endl; } 开始键入 pl 或 to 时,可以按 Ctrl+空格键,以便自动完成功能将为您完成键入 players 或 totalparticipants 的操作。 删除 Visual Studio 生成的以下默认构造函数。 复制 Cardgame::Cardgame(void); 在您对 Cardg

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