相信你一定有这样的经验在利用影像处理软体处理图片时,当缩放.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于重庆
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相信你一定有这样的经验在利用影像处理软体处理图片时,当缩放.doc

相信你一定有这样的经验在利用影像处理软体处理图片时,当缩放

相信你一定有這樣的經驗:在利用影像處理軟體處理圖片時,當縮放、旋轉圖片時,圖片常會產生難看的鋸齒或格子,使得整個圖片看起來相當不理想。 圖片縮放或旋轉時會產生鋸齒或格子,原因是這樣的。大多數的圖型檔格式,都是所謂的「點矩陣」圖型。點矩陣圖型是由一個個不同色彩的點「列隊」構成的。在縮放或旋轉時,點與點間的原有隊型會被破壞,所以容易使圖形失真。 相對的,有另一種稱為「向量圖檔」的圖檔格式,可以任意縮放而不失真。這是因為這種圖檔的資訊並不是點的排列情形,而是整個構圖經過分析後產生的數學式。當縮放圖型或旋轉圖型時,只要把不同的參數代入數學公式,就可以得到縮放或旋轉的結果,不但可以保持圖型原來的比例,也不會產生任何鋸齒和格子。 向量圖檔和點陣圖檔各有所長。向量圖檔適用於顏色少、圖型簡單,常需要縮放的場合,如商標或簡單圖案。以繪製幾何圖型或工程圖型的設計繪圖類軟體,如 CorelDRAW!、Illustrator與AutoCAD等,都以向量圖為主要存檔格式。相對的,點陣圖可以細緻展現影像細節,適合照片和複雜圖像 等較不需縮放的場合,著名的影像處理軟體如Photoshop、PhotoImapct的主要存檔格式,如bmp、gif、jpg等,都是點陣圖檔。 點陣圖檔和向量圖檔可以互相轉換。大多數影像處理軟體都可以把向量檔轉換成點陣圖檔;而CorelDRAW!與共享軟體「RasterVect」則可以

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