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3D4U立体印刷DIY

3D4U立体印刷DIY3D4U的立体图像合成  从立体印刷的工艺流程来看印刷体,立体图像的合成是立体印刷中最重要的一个环节,其效果的好坏直接关系到印刷品的质量。立体图像合成的方法很多,本文重点讲述基于3D4U的立体图像合成方法。   3D4U PRINTING特种视觉效果设计软件是美迪豹公司研发的专业综合性软件印刷体,是目前世界上唯一具有全套专业立体及视觉效果制作和输出的综合性软件。现已得到世界各国立体印刷业者的广泛使用和肯定,其图像输出格式逐渐成为立体印刷业及数码输出业的标准格式。   从一张平面图像中产生出真实的立体图像   一个立体图像序列一般可由一个立体的照相系统来获得。但是我们通常拥有的图像并不是由这样一个特殊的系统得来的,而是一些由一般照相机摄取的单一照片。当然名片印刷,我们可以通过合成景物的方法,将一些景物分割,然后再以不同的像差合成它们期刊出版,以获得的序列图。在这样的合成图中,各个物体自身的深度变化是被忽略的,对于小物体这种方法比较合适贴纸印刷,但对较大的物体而言,就不太理想了。因为各物体的像差变化是不连续的,看上去跳跃性比较大包装袋印刷,所以这样合成立体图的真实感总是不如由立体照相获得的立体图那么自然完美。我们知道一个立体图像序列一般是由多个在不同平行位置所拍摄的照片组成的,而每一个单一图像和我们通常所拍摄的图像并无差别。如果我们知道了所拍摄的物体的形状,在一定的条件下名片印刷机,我们就可以从一张简单的图像计算出一个立体序列图像。3D4U提供了一个这样的工具—平面到立体序列图像转换器。我们可以将一些已知形状的景物或者近似于这些形状的景物,从一个图像生成一个立体序列图像。在所生成的立体序列图中,给出了一个连续变化的像差印刷材料,可直接存入一个立体格式图片文件MB3D或一个格式MBF的图像序列。前一种格式用于光栅图像编辑,后一种用于光栅图像合成。印刷有限公司   利用Photoshop配合3D4U制作立体图   (1)首先在Photoshop中设计好图片,以*.psd的格式保存。把每个图层剪切提取出来联单印刷,图层的背景色要与实际成稿背景色基本一致,以*.jpg格式存盘,这一步是为了在3D4U中快捷方便地使用掩膜工具立体印刷,能大大节省手工掩膜的时间(如图1)。图1 在Photoshop中处理各层图像水印刷  (2)接下来运行3D4U,在3D4U中调出刚才剪切提取的*.jpg图像。每个*.jpg图像经过掩膜或立体图像制作后,都要以*.mbf或*.mb3d的格式存储印刷材料,才可以在光栅图像编辑器中渲染最后的立体图像(如图2)。印刷报价系统 图2 在3D4U中调出并处理图像印刷 品   (3)对于哪个图片用*.mbf格式,哪个用*.mb3d,我们需要看图片内容的形状。比如对于海滩南京印刷,为了体现近大远小的立体效果,就要用“光栅图像—工具—立体图像形成”的调节,存储后的文件格式就是*.mbf格式(如图3)。大连印刷 图3 选择合适格式存储图像包装印刷 #p#副标题#e#  (4)预览一下数码印刷,由于前面在立体图像形成选项中用了图像数12,所以在光栅合成器中把最多图片数调成12,这样就成了12帧的动画了。现在就可以感觉到图像的立体效果了。平面的人物和花朵在掩膜后可以直接用*.mbf格式存储小型印刷机,按shift可以方便观看最后的掩膜效果(如图4)。个性印刷 图4 御览掩膜效果中华印刷 (5)所有的图片都存储以后就可以开始光栅图片编辑了。打开光栅图像编辑器,调整好尺寸,在“文件—参数设定—一般项”中调整单元大连印刷,装载所有图片,调节各个图片层次。装载后调节像差,预览并存盘(如图5)。全国印刷经理人年会 图5 利用3D4U的光栅图片编辑器编辑光栅图片长春印刷 (6)制作光栅图像。由于最多图片数是12平版印刷,所以要渲染12次。打开“文件—参数设定—定制”,比如24线进口2mm光栅,输出计算为24线/英寸×12(帧)=288线/英寸七彩印刷,用300dpi就可以了。点击垂直光栅,制作光栅图像—调节输出尺寸,点击确定等结果(如图6)。hp 印刷 图6 渲染、调节输出尺寸印刷 uv (7)最后可以生成预览印刷 翻译,并做成GIF小动画看效果。复上光栅板看最终效果后,就可以打印了(如图7)。 图7 预览立体图像名片印刷机

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