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Kinect or Windows SDK开发入门(十八):Kinect Interaction交互控件
HYPERLINK /yangecnu/p/KinectSDK_KinectInteraction_Controls.html [译]Kinect for Windows SDK开发入门(十八):Kinect Interaction交互控件
HYPERLINK /yangecnu/p/KinectSDK_KinectInteraction_Controls.html /yangecnu/p/KinectSDK_KinectInteraction_Controls.html
? ?本文译自? HYPERLINK /blogs/vbandi/archive/2013/03/25/kinect-interactions-with-wpf-part-i-getting-started.aspx /blogs/vbandi/archive/2013/03/25/kinect-interactions-with-wpf-part-i-getting-started.aspx,建议直接点击查看。
? ?今年三月份发布了1.7版本的SDK,这一版本的SDK较前一版本最大的变化是添加了Kinect Interactions 和 Kinect Fusion。Kinect Interactions 提供了一些新的带有姿势识别的控件如 push-to-press 按钮, grip-to-pan 列表控件, 而且支持多用户,同时二个人进行的交互,这些新添加的控件能够非常方便的集成到应用程序中,极大的简化了开发和调试过程。
??? 1.7 SDK中新增的第二个功能是去年在 HYPERLINK /yangecnu/archive/2012/11/05/Build2012_Kinect_for_Windows_Programming_Deep_Dive.html \t _blank Build 2012大会上提到的Kinect Fusion,他能够使我们能快速的创建对象的3D模型,能够用到3D打印,建模,工业设计以及虚拟现实中去。
??? 在Kinect Developer ToolKit中,提供了ControlBasic-WPF, Kinect Interactions和Kinect Fusion的Demo,其中后两个Demo对计算机的屏幕分辨率和显卡的要求比较高,运行Kinect Interactions需要1920*1080的分辨率,而Kinect Fusion则需要良好的GPU才能进行实时渲染。
??? 基于以上原因,本文简要展示Kinect Interactions中提供的新的控件和交互方式。
一?建立必要环境
??? 创建工程之前,您需要到官网上下载最新的1.7 SDK和Developer Toolkit。首先打开Visual Studio创建一个简单的WPF桌面应用程序,然后添加Microsoft.Kinect.dll , Kinect.Toolkit.dll, Kinect.Toolkit.Controls.dll和Kinect.Toolkit.Interaction.dll 引用,这些dll一般在安装目录下,我的机器上是C:\Program Files\Microsoft SDKs\Kinect\下面。
使用KinectSensorChooser控件初始化Kinect传感器
??? 在Microsoft.Kinect.Toolkit.Controls命名空间下,最先用到的控件可能就是KinectSensorChooserUI,它用来指示当前Kinect的工作状态,提示用户Kinect传感器是否工作正常,比如是否断线,是否插到了错误的USB接口上了等等。
?? 要添加这个控件,首先在主窗体中,添加以下命名空间:
xmlns:k=/kinect/2013
?? 然后,在主窗体中添加KinectSensorChooserUI控件,代码如下:
Grid
k:KinectSensorChooserUI HorizontalAlignment=Center VerticalAlignment=Top Name=sensorChooserUi /
/Grid
?? 在cs代码中,我们需要初始化KinectSensorChooser控件对象:
private KinectSensorChooser sensorChooser;
?? 然后在主窗体的构造函数中注册OnLoad事件:
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Loaded += OnLoaded;
}
?? 创建OnLoaded的委托方法:
private void OnLoaded(object sender, R
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