3dmax角色头部概念.docVIP

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  • 2016-10-17 发布于湖北
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3dmax角色头部教程 3dmax8.cn_献给新手! 参考用素材: 整体完成后的效果: 在视图中放入参照。 建立一个BOX 。 选中BOX 右击转换为可编辑多边形。 按ALT+X使变半透明 然后选择点级别调整各点。 选择别级 为其增加更多的线。 调整点: 删除一半 并为其添加对称和平滑修改器。 选择边级别用连接命令加线。 调整点: 加线: 调整点: 删除多余的线。 为嘴巴定为加线,并适当调整点。 为眼睛和鼻子 定位 加线。 调整各点: 为眼睛加线: 调点: 增加鼻子和嘴巴的线。 调整各点。 用剪切命令增加鼻子的线。 调点: 选择图中的点 用切角命令做出鼻孔。 加线: 调整鼻孔周围各点。 在面级的模式下 选择鼻孔的面 挤出命令挤出一小部分。 点应用后继续挤出 这次挤出多点。 用切角命令切出眼睛。 调整眼睛的点。 选择图中的面并删除。 在边界模式下,能快速选择眼睛的边。3DMAX教程 : 3dmax8.cn 用缩放工具按住SHIFT拖出新的边。 调整各点: 按住SHIFT用移动工具继续拖动边 向后拖出一小段距离。 用缩放工具缩小一点。 用连接命令增加线 数量2。 做双眼皮的就加线吧! 调整各点。 选择嘴巴的边。 和眼睛一样,用缩放

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