啤际酒游戏实验指导书.docVIP

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  • 2016-10-17 发布于湖南
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啤际酒游戏实验指导书

啤酒游戏实验指导书 (《供应链管理》课程配套实验) 经济学与商务管理系 中山大学南方学院 自20世纪60年代MIT最先开发出啤酒游戏以来,这个模拟简单生产、分销系统的角色扮演游戏就被无数的本科、研究生和培训课程采用。 啤酒游戏的假设: 啤酒游戏有四个节点:制造商,分销商,批发商,零售商,消费者。(5人小组由一人扮演消费者,4人小组消费者可以空缺) 每个节点只有一个企业。商品与订单仅在相邻的两个供应节点之间传递,不能跨节点。 原材料供应商的供应能力无限大。制造商生产能力无限制。各节点的库存量无限制。 时间单位:周。每周发一次订单。 订货、发货以及收货都在期初进行。 除了下游节点向相邻上游节点传递订单信息外,其他信息不得传递。其他节点之间信息隔绝。 订单发出之后的响应时间为2周,送货时间为2周。即订单在第N周发出之后,应在N+4周收到货。 游戏道具(每组): 小卡片(代表啤酒)200张。 扑克一副。 较大的盒子一个(能放下所有卡片),小盒子19个(能放入20张卡片即可,可以在上面写字)。 铅笔4支,橡皮2块。 报事贴2本。 游戏数据记录表(表4-1)1张,四个节点数据记录表(表4-2)4张。 库存-缺货折线图(图4-3)4张,需求预测(订单)折线图(图4-4)4张。 零售商游戏操作流程 一、准备工作 在座位的左边摆

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