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- 2016-10-17 发布于贵州
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课程:计算机软件应用IV
系 院:艺术系
教师姓名:何军旗
授课班级:艺设0901ZB、艺设0702、艺设0704
时间:2010年3月1日
课题一:三维的基本概念、动画的基本概念
教学目标:掌握动画的基本概念
教学重点难点:动画的分类
教学时数:2
教学内容:
正文:
1 三维的基本概念
1.1 二维空间
二维空间是指仅由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只在平面延伸扩展,同时也是美术上的一个术语,例如绘画便是要将三维空间(三度空间)的事物,用二度空间来展现。长、宽、高便构成“三维空间”。三维即前后上下左右。三维的东西能够容纳二维。三维空间的长、宽、高三条轴是说明在三维空间中的物体相对原点O的距离关系。
1.1 什么是动画
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它
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