剑三编辑器教程-10章节BY腐默笙箫白天.docVIP

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  • 2016-10-17 发布于贵州
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剑三编辑器教程-10章节BY腐默笙箫白天

第六章第六章【关于移动】 关以人物的移动。很好掌握,需要注意的是位移的角度,位移路径的摆放。 首先依然是弄个画面摆个人物 在【角色动画】选择了一个行走,然后在左上边第二个也就是图中第一个【路径面板】 点开【路径面板】在上面选择第一个【创建路径】 就会出现一个路径, Ps在路径面板的时候是没办法调整人物的,需要点回摄像机面板 然后我们将鼠标移动回画面就会出现一个类似于立体的XYZ轴的东西。 将画面调近人物 图中的轴一样的就是路径点了, 比如我需要妹子直走那么我将路径点在台阶上设置了一条直线 如图,看起来比较乱啊,不过不用管它,你鼠标所在的蓝色小球就是你需要人物踩中的地方。 至于那些红色蓝色绿色柱子的歪斜是没有影响的 然后继续在人物的【加号】点击【运动轨迹】 出现,选择上面那个002,也就是我设置的那个路径。 处于需要我将进度条拉长的和上面的【角色动画】行走一样长【不讨论细节】 Ps在移动中,同样一个动作和位移的帧数长短影响着移动和动作的快慢,可以按着需要进行调节,比如有人需要两个人在大街上相遇,擦肩而过那一刻慢动作,就可以将擦肩的几帧动作切割【注意不要删除】然后拉长,其他动作帧数不变,那么就会出现需要的效果,表示动作快则相反,要注意角度问题,不然就会出现如我那个动态图人物一脑袋扎下去那种感觉。ps在设置多个人物,以及摄像机时,非常需要注意角度

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