FLEX4 在ark皮肤中定义与使用新的皮肤机制.docx.docxVIP

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  • 2018-03-31 发布于广东
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Flex 4 beta版Spark组件的一个主要优势来自于一种完全不同地皮肤机制,它为开发人员提供了对应用程序视觉上更强的控制。本教程将告诉你如何对可视化组件构建皮肤。任何使用这些皮肤的组件都内置了这种机制。为了说明这一点,我将通过PowerWindow来说明,它是利用了这些skin parts皮肤部件以及skin states皮肤状态和其它皮肤功能的一个自定义面板,以使用户可以通过按钮重新调整大小,最小化和最大化组件。 要求 这篇文章需要用到以下软件和文件: Flash Builder 4 beta HYPERLINK /go/flashbuilder4_download \t _blank Download ? HYPERLINK /devnet/flex/articles/flashbuilder4_skin_parts/spark_skin_parts.zip \t _blank spark_skin_parts.zip (ZIP, 51 KB) 必备知识 建议你要熟悉Flash Builder,MXML和 ActionScript的基础知识。 关于作者 Drew Falkman是一位RIA开发人员,是Santa Monica, CA的培训师。 使用皮肤和skin parts Spark皮肤用于提高所应用组件的设计和布局。这些皮肤通常在MXML中创建,作为类被用于F

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