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- 2018-04-01 发布于重庆
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游戲特效设计教案
知明行笃 立诚致广
福建师范大学信息技术学院教案
—— 学年第 学期
系(部)
课程名称 1
授课班级 1
授课教师 1
教师职称 1
信息技术学院教务部
年 月
授课章节
第一章 游戏特效设计概述
授课日期
2015年3月4日
教学目的
1.了解游戏特效的定义和作用;
2.游戏特效制作的思路和流程;
3.游戏特效制作的特点和分类。
教学重点
1.游戏特效制作的思路和流程;
2.游戏特效制作的特点和分类。
教学难点
1.游戏特效制作的思路和流程;
2.游戏特效制作的特点和分类。
教学方法
讲授+实践
教学时数
2学时
教 学 内 容
游戏特效设计概述
本章概况性地介绍了游戏特效的定义和作用,以及游戏特效制作的基本思路和流程,并简单介绍了游戏特效制作的特点和分类。
一.游戏特效制作的基本思路
1.分析设计需求;
2.进行具体制作。
二.游戏特效制作的一般流程
基本都是采用在二维或三维软件中完成模型的制作,然后将相应的贴图赋予模型,再导入特效编辑器中实现特效贴图的颜色变化、形态转变或者运动,最终完成真实游戏效果的流程。、
三.游戏特效制作的特点和分类
通常按照制作方法的不同,将游戏特效划分为2D游
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