中国虚拟现实产业发展现状及未来趋势分析
2015总结一:产业链条初步成型
2015年对整个VR领域而言,意味着产业成型的一年。
对于硬件,可以分为三个级别:基础、应用、终端。
基础硬件:是指对VR/AR构成基本的硬件及物质支持的硬件,包括芯片(CPU、WiFi、存储等)、GPU(显示芯片)、显示屏、传感器、材料等等。
应用硬件:是指满足应用层面需要的硬件,具体包括对视觉、触觉、听觉、嗅觉等的感官模拟,动作模拟,肌肉、脑电等的信号模拟硬件,以及大量传统操控设备。
终端硬件:是指提供给用户使用的终端设备,包括一些简单的娱乐设施以及诸如The VOID这样的综合设施。
对于软件,同样可以划分为三个层面:基础、应用、终端。
未来随着VR技术的发展,还会有新的软硬件技术及其硬件的诞生,但基本离不开上述范畴。
总的来看——
1、芯片端:ARM积极推进芯片层面支持;GPU厂商全面进入。
2、程序语言:出现为VR设计的程序语言,产业发展基础扎实。
3、引擎:Unity5.1加入对VR支持,多家引擎公司宣称进入VR。
4、操作系统:谷歌开始研发安卓VR版本,三星GearVR基于安卓的系统优化基本成熟,更多VR ROM(包括基于Windows10)正在或即将推出。
5、工具:各种类型内容编辑器、交互/声音SDK已经出现。
6、内容:VR游戏作品日渐成熟;更多行业应用产品研发中。
7、渠道:出现不少内容
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