手机软件交互设经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响.docVIP

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  • 2016-10-20 发布于贵州
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手机软件交互设经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响.doc

手机软件交互设经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响

Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰 到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局经常改变、设计 和优化时找不到明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段手机交互设计的时光,将在这里罗列一些总结或感想,带一些建议,供看官们斟酌和评判。 抛开定位、使用环境这样的用户研究体系的大头,专注于说明手机交互设计的特点,其难点在于如何有效的结合硬件、软件平台和设计规范。 以 硬件区分手机类型: 仅以物理硬键控制操作的机型(后文简称按键机) ?主要以触摸方式 操作的机型(通常包含主页、挂机等物理键) ?物理硬键齐全,但支持触摸操作的机型(外形和按键机型一样) 主 流的可安装第3方应用的软件平台: 塞班s60(第3和第5版) ? Windows Mobile for PPC ? Android ? Iphone OS ? Java(目前有非常巨大的智能和非智能机型群是包含java平台的) ? 其他还有很多,诸如plam os、UIQ等 交互设计规范: ? 一个有经验的设计开发团队,在项目初期会率先着手建立或检查相应平台的设计规范。和web控件规范一样,手机交互设计规范定义了一些常用控件、组件等的布

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