iPhone经巨作开发实战01目录.docVIP

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iPhone经巨作开发实战01目录

目 录 第一部分 iPhone编程简介 第1章 iPhone简介 2 1.1 iPhone核心规范 3 1.1.1 iPhone的输入及输出规范 3 1.1.2 iPhone网络规范 4 1.1.3 iPhone浏览器规范 5 1.1.4 iPhone的其他硬件特性 5 1.2 iPhone在行业中的比较 6 1.2.1 物理比较 6 1.2.2 具有竞争力的因特网浏览 6 1.2.3 移动Web标准 7 1.2.4 其他创新 7 1.3 iPhone的独特之处 7 1.4 理解iPhone输入和输出 8 1.4.1 输出和iPhone视区 8 1.4.2 输出和方向 9 1.4.3 输入和iPhone定位机制 10 1.5 小结 11 第2章 Web还是SDK 12 2.1 比较两种编程风格 12 2.2 核心思想:编程的连续性 13 2.3 优点和缺点 14 2.3.1 Web开发 14 2.3.2 SDK开发 15 2.3.3 程序平台 16 2.4 独立iPhone开发 17 2.4.1 Web开发模型 17 2.4.2 SDK开发模式 18 2.5 集成iPhone开发 19 2.5.1 镜像开发 19 2.5.2 混合开发 19 2.5.3 客户机—服务器开发 20 2.5.4 关于集成的最后想法 20 2.6 小结 20 第二部分 为iPhone设计网页 第3章 为iPhone重新开发网页 22 3.1 iPhone视区 23 3.1.1 更改整站视区 24 3.1.2 更改局部视区 24 3.1.3 视区属性和常量 25 3.2 实现“iPhone友好的”网页 26 3.2.1 避免缺少iPhone功能 26 3.2.2 创建链接 28 3.2.3 Web开发中的良好习惯 28 3.2.4 解决常见问题 29 3.3 实现“iPhone优化的”网页 31 3.3.1 通过USER_AGENT检测 iPhone 31 3.3.2 通过CSS检测iPhone 31 3.3.3 使用CSS进行优化 32 3.4 使用iPhone chrome 32 3.4.1 三个栏 32 3.4.2 Web剪贴 33 3.5 捕获iPhone事件 34 3.5.1 单指触摸 34 3.5.2 两指手势 35 3.6 重新显示网页 36 3.6.1 Gmail iPhone页面 36 3.6.2 Facebook iPhone页面 37 3.7 支持非iPhone用户 38 3.8 小结 39 第4章 高级WebKit和文本 Web应用程序 40 4.1 WebKit简介 40 4.1.1 新的HTML元素 41 4.1.2 新的CSS元素 41 4.2 CSS变换、过渡和动画 43 4.2.1 变换函数 43 4.2.2 过渡函数 44 4.2.3 动画函数 47 4.3 WebKit数据库 48 4.3.1 加载数据库 48 4.3.2 运行事务 48 4.3.3 一个示例数据库 49 4.4 调整chrome 51 4.5 识别触摸和手势 52 4.5.1 访问事件 52 4.5.2 转换事件 53 4.5.3 访问触摸 53 4.5.4 访问手势 55 4.6 识别方向 56 4.7 即将推出的特性:CSS渐变和蒙版 57 4.7.1 CSS渐变 57 4.7.2 CSS蒙版 58 4.7.3 Canvas替代方法 58 4.8 小结 59 第5章 使用iUI开发Web应用程序 60 5.1 创建你自己的iPhone UI 60 5.1.1 图形界面 60 5.1.2 iPhone数据范型 62 5.1.3 其他iPhone设计元素 62 5.2 准备iUI 63 5.3 使用iUI进行开发 64 5.3.1 iUI工具栏 64 5.3.2 iUI列表 65 5.3.3 iUI对话框 67 5.3.4 iUI搜索支持Ajax 68 5.3.5 iUI面板和行 68 5.3.6 iUI按钮 70 5.3.7 iUI属性 70 5.4 创建iUI后端 71 5.5 其他iUI技巧 72 5.5.1 组织代码 72 5.5.2 改善数据代码清单 73 5.5.3 压缩iUI 74 5.5.4 选择不同的外观 74 5.6 集成iUI与其他库 75 5.6.1 结合jQuery与iUI 75 5.6.2 结合iUI与WebKit 76 5.7 小结 77 第6章 使用Canvas开发Web 应用程序 78 6.1 准备Canvas 78 6.1.1 启用Canvas 78 6.1.2 确保兼容性 79 6.1.3 合并功能 79 6.2 绘制路径 80 6.2.1 基本路径命令 81 6.2.2 曲线命令 82 6.3 

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